Cos’è Overwatch 2 oggi? L’autopsia di un Frankenstein senza anima
Ieri sera sono rimasto a fissare la schermata del menu di Overwatch 2 per circa dieci minuti senza nemmeno mettermi in coda. Solo a fissare. La musica suonava, cercando di evocare quella nostalgia del 2016. Non sono un giocatore pro che ha sopportato ogni meta dolorosa, né ero presente durante tutti gli anni di siccità. Sono il tipo che amava Overwatch 1, ha vissuto la magia dell’“età dell’oro”, si è allontanato quando la vita è successa, e ha deciso di tornare ora per vedere cosa fosse rimasto. E la sensazione? È come entrare nella casa della tua infanzia solo per scoprire che è stata demolita per diventare un casinò generico. Overwatch 2, oggi, non è un sequel per chi amava l’originale. È una confusa scusa che nessuno ha veramente accettato.
Per capire le dimensioni del buco in cui siamo, serve la memoria a breve termine, ma anche quella a lungo termine. Dobbiamo ricordare il 2016. Ti ricordi l’“età dell’oro”? Non è solo nostalgia a buon mercato. Overwatch 1 ha vinto il Gioco dell’Anno (GOTY) non per fortuna, ma perché aveva un’anima. Era raffinato. La sinergia del 6 contro 6 era magica quando funzionava. Due tank a proteggere la linea del fronte, la danza tra una Zarya e un Reinhardt, la complessità del dive con Winston e D.Va. Il gioco ti invitava a cooperare. L’universo sembrava vasto, promettente. “Il mondo ha sempre bisogno di più eroi”, dicevano. Ci credevamo. Allora, Blizzard sembrava intoccabile, un guardiano della qualità.

Poi è arrivato il disastro del lancio di Overwatch 2. L’arroganza di appiccicare un “2” al titolo per giustificare un cambio di modello di business. La morte del PvE è stato il primo chiodo nella bara della fiducia. Anni di promesse su missioni narrative, alberi dei talenti, una campagna rigiocabile… tutto gettato nella spazzatura. E cosa abbiamo ottenuto in cambio? Un mediocre battle pass e skin da 20 dollari. Non c’è da stupirsi che Steam sia diventato il muro della vergogna di Blizzard. Vedere il gioco che amiamo battere record di recensioni “Estremamente Negative” non era divertente, era triste. Era l’urlo di una comunità che si sentiva tradita, mentre guardava la Overwatch League crollare non per mancanza di interesse dei fan, ma per pura avidità aziendale e cattiva gestione. La lega è morta, e con essa, una parte enorme dell’aspirazione competitiva che teneva impegnata la base giocatori al top.
Ma la vera umiliazione, la ferita esposta in bocca, per parafrasare quella scena viscerale di Fight Club, è stata Marvel Rivals. Blizzard ha passato anni seduto sul trono, pensando che il genere “Hero Shooter” fosse di sua proprietà. Quando Rivals ha sfondato la porta tra la fine del 2024 e l’inizio del 2025, la realtà ha colpito duro. Non era solo competizione. Era un massacro di pubbliche relazioni. Rivals era veloce, dinamico, aveva ambienti distruttibili e, soprattutto: gli sviluppatori sembravano ascoltare. L’emorragia di giocatori che lasciavano Overwatch per provare il nuovo vicino luccicante è stata massiccia. Quel buco nella guancia di Overwatch non è guarito. Ha solo esposto i denti marci della leadership di Blizzard.
Ed è allora che è scattato il panico. Guardare il 2025 svolgersi è stato patetico. È stato l’anno in cui Blizzard ha cercato di resuscitare un cadavere cucendoci sopra vecchi pezzi. Ricordi quando giuravano e spergiuravano che il 5 contro 5 era l’evoluzione necessaria? Che un tank in meno avrebbe risolto i tempi d’attesa e il disordine visivo? Beh, nel momento in cui l’acqua è salita fino al collo con la concorrenza, hanno ingoiato l’orgoglio e hanno deciso di riportare il 6 contro 6. Ma non l’hanno riportato come un’onorevole ammissione di errore. L’hanno riportato come una modalità “alternativa”, creando la schizofrenia in cui viviamo oggi. Ora abbiamo un gioco che non sa se vuole essere tattico o un deathmatch sfrenato.
E non si è fermato lì. Il ritorno delle Loot Box gratuite è stata la prova finale della disperazione. Hanno passato anni a dirci che il sistema delle scatole era predatorio e obsoleto, che il Battle Pass era il futuro moderno. All’improvviso, quando i numeri degli utenti attivi sono crollati dopo Rivals, ecco di nuovo le scatole, lampeggianti sullo schermo come un ex tossico che cerca di ricomprare il tuo affetto con regali a buon mercato. “Guarda, puoi vincere di nuovo una skin leggendaria gratis, per favore torna a giocare!” È umiliante. È l’azienda che ammette che il suo nuovo modello non è riuscito a trattenere l’anima del giocatore, quindi ricorre alla dopamina da gioco d’azzardo del sistema gratuito che loro stessi hanno ucciso.
Parlando di crisi d’identità, dobbiamo parlare della modalità “Stadium”. Ed ecco una confessione dolorosa: la modalità è buona. Seriamente, è divertente, ha una vera profondità tattica con gli upgrade e la struttura MOBA. Ma è proprio qui che sta il problema. È un gioco eccellente, solo che non è Overwatch. È come ordinare una pizza e il fattorino ti porta del sushi di alta qualità. Il sushi è ottimo, ma io volevo la pizza. E per dimostrare che Blizzard rimane perso anche quando ci prende, guarda la confusione con i round. L’hanno lanciata come “Al meglio dei 7”, hanno pensato fosse troppo lunga, l’hanno cambiata in “Al meglio dei 5” la settimana dopo, la comunità si è lamentata del ritmo, e sono tornati a “Al meglio dei 7”. Non riescono nemmeno ad avere convinzione in qualcosa di nuovo e promettente. Il risultato? Stadium ha diviso ulteriormente la base. Le persone che giocano a Stadium non vogliono spingere un carico utile. È un divorzio di generi all’interno dello stesso eseguibile.
E arriviamo allo scenario attuale, gennaio 2026. Lo stato del competitivo è una brutta barzelletta. Abbiamo una base giocatori frammentata. Una metà è nella coda 5 contro 5, cercando di fingere che il gioco sia ancora bilanciato per un solo tank (spoiler: non lo è, giocare tank in 5 contro 5 continua a essere un’esperienza miserabile di essere contro-pickato dopo ogni morte). L’altra metà è nelle code 6 contro 6, che nonostante portino quella bella nostalgia, soffrono di tempi d’attesa assurdi perché il gioco non è stato ri-ottimizzato per questo. E abbiamo ancora i giocatori casual persi nella modalità Stadium, che giocano a un gioco diverso. Il risultato? Il matchmaking si è rotto. Vieni abbinato con GM e Silver nella stessa partita perché l’algoritmo non ha abbastanza persone per creare partite eque su nessuno dei tre fronti.
L’identità visiva, un tempo orgoglio della direzione artistica di Blizzard, è morta ed è stata sostituita da un cartellone pubblicitario. Il gioco si è trasformato in un Fortnite di bassa qualità. In passato, una skin raccontava una storia sul personaggio, espandeva la lore. Oggi? Oggi entri in una partita e vedi una Kiriko vestita da generico personaggio anime combattere contro un Doomfist con una skin di un marchio di giocattoli, insieme a un Soldier: 76 che sembra uscito da un film d’azione di serie B degli anni ‘80. Le collaborazioni con altri IP sono più frequenti che mai, ma sono vuote. Non rispettano l’estetica del gioco. Il look “classico” di Overwatch è stato sepolto da una valanga di costose partnership commerciali che trasformano ogni partita in un carnevale visivo sconnesso. L’estetica è morta così che i profitti trimestrali potessero vivere.
Il competitivo respira? Tecnicamente, sì, se consideri essere in rianimazione come vivere. La scena pro è un’ombra pallida, con tornei minori che a malapena attirano visualizzazioni su Twitch. I grandi content creator, quelli che hanno portato il gioco sulle spalle durante la siccità di contenuti di OW1, sono già andati via o fanno video solo per lamentarsi, come sto facendo io ora. La passione si è trasformata in apatia.
La conclusione è amara: Blizzard non ha una visione. Non hanno un piano a 5 o 10 anni. Hanno un piano di reazione a 3 mesi. Tutto ciò che vediamo ora, incluso il 6 contro 6, Stadium, le loot box e le collaborazioni bizzarre, sono reazioni di panico. Si agitano in tutte le direzioni, cercando di vedere cosa funziona, cercando di tamponare l’emorragia causata dalle loro stesse decisioni stupide e dall’arrivo di concorrenti competenti.
Overwatch 2 nel 2026 è un gioco senza identità. Cerca di accontentare il fan veterano con la nostalgia (6 contro 6, loot box) e il fan moderno con le tendenze (collab, pass), e fallisce miseramente in entrambi.
È triste vedere un gigante cadere, ma è ancora più triste vederlo strisciare, implorare attenzione, senza nemmeno sapere più chi è. Overwatch 2 non sa cosa vuole essere da grande, e a questo punto, penso che non crescerà mai. Continuerà semplicemente a invecchiare male, coperto di cerotti e skin da 40 dollari, fino a quando l’ultimo server non verrà spento.
