Enfant, j’ai grandi en lisant des magazines de jeux vidéo, principalement les légendaires publications espagnoles Hobby Consolas et Playmania. C’était une tradition de m’arrêter au kiosque à journaux sur le chemin de l’école pour demander au vendeur s’il avait déjà reçu le dernier Hobby Consolas ou Playmania, ainsi que le magazine officiel de la NBA. Je passais des heures à lire les reportages et les rubriques d’actualités. Cependant, la section que je préférais de loin était l’analyse de jeux. Un article expliquant le gameplay et évaluant un titre selon des critères préétablis, aboutissant à une note finale, suffisait à me décider si un jeu valait la peine d’être joué. C’était en réalité plus important pour moi que de jouer aux jeux eux-mêmes, car les nouvelles sorties m’étaient largement inaccessibles (sauf à des dates spécifiques comme Noël). Ainsi, lire les analyses était ce qui se rapprochait le plus de jouer à un jeu à l’ère pré-YouTube, avant les vidéos de walkthrough et les streams de gameplay.
Je fixais l’écran d’accueil d’Overwatch 2 pendant une bonne dizaine de minutes hier soir, sans même me mettre en file d’attente. Juste à fixer. La musique jouait, essayant d’évoquer cette nostalgie de 2016. Je ne suis pas un joueur pro qui a enduré chaque meta douloureuse, ni quelqu’un qui est resté pendant toutes les années de disette. Je suis le gars qui a adoré Overwatch 1, a vécu la magie de “l’âge d’or”, s’est éloigné quand la vie est passée par là, et a décidé de revenir maintenant pour voir ce qu’il en restait. Et le sentiment ? C’est comme rentrer dans la maison de son enfance pour découvrir qu’elle a été démolie pour devenir un casino générique. Overwatch 2, aujourd’hui, n’est pas une suite pour ceux qui ont aimé l’original. C’est une excuse confuse que personne n’a vraiment acceptée.
Il y a environ 10 ans, j’étais profondément accro aux jeux de Paradox Interactive, un développeur et éditeur suédois spécialisé dans les jeux 4X. Pour ceux qui ne connaissent pas, 4X est un acronyme pour eXplorer, eXpandre, eXploiter et eXterminer. Ce sont des jeux complexes où vous menez une nation ou une race dans une lutte pour la domination, que ce soit à l’échelle mondiale ou galactique. Civilization est un exemple bien connu de ce genre.
Si vous avez lu mes précédents articles sur la construction d’un Serveur Domestique via CLI, vous savez exactement ce que je pense du système d’exploitation de Microsoft. Pour moi, utiliser Windows pour le travail ou le développement est un gaspillage de performances, de vie privée et de santé mentale. Il consomme de la RAM juste pour exister, envoie des données de télémétrie sur vos mouvements de souris à Redmond, et redémarre sans votre permission pour installer une mise à jour qui change l’icône de la calculatrice.