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Overwatch 2 aujourd’hui : l’autopsie d’un Frankenstein sans âme

Ce post a été initialement écrit en anglais. La traduction peut ne pas refléter 100% des idées originales de l'auteur.

Je fixais l’écran d’accueil d’Overwatch 2 pendant une bonne dizaine de minutes hier soir, sans même me mettre en file d’attente. Juste à fixer. La musique jouait, essayant d’évoquer cette nostalgie de 2016. Je ne suis pas un joueur pro qui a enduré chaque meta douloureuse, ni quelqu’un qui est resté pendant toutes les années de disette. Je suis le gars qui a adoré Overwatch 1, a vécu la magie de “l’âge d’or”, s’est éloigné quand la vie est passée par là, et a décidé de revenir maintenant pour voir ce qu’il en restait. Et le sentiment ? C’est comme rentrer dans la maison de son enfance pour découvrir qu’elle a été démolie pour devenir un casino générique. Overwatch 2, aujourd’hui, n’est pas une suite pour ceux qui ont aimé l’original. C’est une excuse confuse que personne n’a vraiment acceptée.

Pour comprendre la taille du trou dans lequel nous sommes, il faut de la mémoire à court terme, mais aussi à long terme. Il faut se souvenir de 2016. Vous vous souvenez de “l’âge d’or” ? Ce n’est pas qu’une nostalgie facile. Overwatch 1 a remporté le titre de Jeu de l’Année (GOTY) non pas par chance, mais parce qu’il avait une âme. Il était poli. La synergie du 6 contre 6 était magique quand elle fonctionnait. Deux tanks protégeant la ligne de front, la danse entre une Zarya et un Reinhardt, la complexité du dive avec Winston et D.Va. Le jeu vous invitait à coopérer. L’univers semblait vaste, prometteur. “Le monde a toujours besoin de plus de héros”, disaient-ils. Nous y avons cru. À l’époque, Blizzard semblait intouchable, un gardien de la qualité.

Dva d’Overwatch

Puis est venu le désastre du lancement d’Overwatch 2. L’arrogance de coller un “2” sur le titre pour justifier un changement de modèle économique. La mort du PvE a été le premier clou dans le cercueil de la confiance. Des années de promesses sur les missions scénarisées, les arbres de talents, une campagne rejouable… tout jeté à la poubelle. Et qu’avons-nous eu en retour ? Un battle pass médiocre et des skins à 20 $. Ce n’est pas un hasard si Steam est devenu le mur de la honte de Blizzard. Voir le jeu que nous aimons battre des records d’avis “Extrêmement négatifs” n’était pas drôle, c’était triste. C’était le cri d’une communauté qui se sentait trahie, regardant l’Overwatch League s’effondrer non pas par manque d’intérêt des fans, mais à cause d’une pure cupidité corporative et d’une mauvaise gestion. La ligue est morte, et avec elle, une énorme partie de l’aspiration compétitive qui maintenait la base de joueurs engagée au plus haut niveau.

Mais la véritable humiliation, la plaie exposée dans la bouche, pour paraphraser cette scène viscérale de Fight Club, c’était Marvel Rivals. Blizzard a passé des années assis sur le trône, à penser que le genre “Hero Shooter” était sa propriété. Quand Rivals a défoncé la porte entre fin 2024 et début 2025, la réalité a frappé fort. Ce n’était pas juste de la concurrence. C’était un massacre en relations publiques. Rivals était rapide, dynamique, avait des environnements destructibles, et surtout : les développeurs semblaient à l’écoute. L’hémorragie de joueurs quittant Overwatch pour tester le nouveau voisin brillant a été massive. Ce trou dans la joue d’Overwatch n’a pas guéri. Il a juste exposé les dents pourries du leadership de Blizzard.

Et c’est là que la panique s’est installée. Regarder 2025 se dérouler était pathétique. C’était l’année où Blizzard a tenté de ressusciter un cadavre en recousant de vieux morceaux. Vous vous souvenez quand ils juraient leurs grands dieux que le 5 contre 5 était l’évolution nécessaire ? Qu’un tank en moins résoudrait les temps d’attente et le fouillis visuel ? Eh bien, au moment où l’eau leur est montée jusqu’au cou avec la concurrence, ils ont avalé leur fierté et ont décidé de ramener le 6 contre 6. Mais ils ne l’ont pas ramené comme un honorable aveu d’erreur. Ils l’ont ramené comme un mode “alternatif”, créant la schizophrénie dans laquelle nous vivons aujourd’hui. Maintenant, nous avons un jeu qui ne sait pas s’il veut être tactique ou un deathmatch effréné.

Et ça ne s’est pas arrêté là. Le retour des Loot Boxes gratuites a été la preuve ultime du désespoir. Ils ont passé des années à nous dire que le système des boîtes était prédateur et dépassé, que le Battle Pass était l’avenir moderne. Soudain, quand le nombre d’utilisateurs actifs a chuté après Rivals, les boîtes étaient de retour, clignotant à l’écran comme un ex-petit ami toxique essayant de vous racheter avec des cadeaux bon marché. “Regarde, tu peux gagner un skin légendaire gratuitement à nouveau, s’il te plaît reviens jouer !” C’est humiliant. C’est l’entreprise qui admet que son nouveau modèle a échoué à retenir l’âme du joueur, alors elle a recours à la dopamine du jeu d’argent du système gratuit qu’elle a elle-même tué.

En parlant de crise d’identité, il faut parler du mode “Stade”. Et voici une confession douloureuse : le mode est bon. Sérieusement, c’est amusant, il a une vraie profondeur tactique avec les améliorations et la structure MOBA. Mais c’est exactement là que réside le problème. C’est un excellent jeu, mais ce n’est tout simplement pas Overwatch. C’est comme commander une pizza et que le livreur vous apporte des sushis de haute qualité. Les sushis sont excellents, mais je voulais une pizza. Et pour prouver que Blizzard reste perdu même quand il réussit quelque chose, regardez la confusion avec les manches. Ils l’ont lancé en “Meilleur des 7”, ont trouvé que c’était trop long, l’ont changé en “Meilleur des 5” la semaine suivante, la communauté s’est plainte du rythme, et ils sont revenus au “Meilleur des 7”. Ils ne peuvent même pas avoir de conviction dans quelque chose de nouveau et prometteur. Le résultat ? Stade a divisé la base encore plus. Les gens qui jouent à Stade ne veulent pas pousser un chariot. C’est un divorce des genres à l’intérieur du même exécutable.

Et nous arrivons au scénario actuel, janvier 2026. L’état du mode compétitif est une mauvaise blague. Nous avons une base de joueurs fracturée. La moitié est dans la file d’attente 5 contre 5, essayant de prétendre que le jeu est toujours équilibré pour un seul tank (spoiler : ce n’est pas le cas, jouer tank en 5 contre 5 continue d’être une expérience misérable de contre-pick après chaque mort). L’autre moitié est dans les files d’attente 6 contre 6, qui, bien qu’elles apportent cette bonne nostalgie, souffrent de temps d’attente absurdes parce que le jeu n’a pas été ré-optimisé pour cela. Et nous avons toujours les joueurs occasionnels perdus dans le mode Stade, jouant à un jeu différent. Le résultat ? Le matchmaking est cassé. Vous êtes matché avec des GMs et des Silvers dans la même partie parce que l’algorithme n’a pas assez de monde pour créer des matchs équitables sur aucun des trois fronts.

L’identité visuelle, autrefois la fierté de la direction artistique de Blizzard, est morte et a été remplacée par un panneau d’affichage pour publicités. Le jeu s’est transformé en un Fortnite de mauvaise qualité. Autrefois, un skin racontait une histoire sur le personnage, développait le lore. Aujourd’hui ? Aujourd’hui, vous entrez dans une partie et vous voyez une Kiriko habillée en personnage d’anime générique combattre un Doomfist avec un skin de marque de jouet, aux côtés d’un Soldier: 76 qui a l’air de sortir d’un film d’action de série B des années 80. Les collaborations avec d’autres IP sont plus fréquentes que jamais, mais elles sont creuses. Elles ne respectent pas l’esthétique du jeu. Le look “classique” d’Overwatch a été enterré sous une avalanche de partenariats commerciaux coûteux qui transforment chaque match en un carnaval visuel décousu. L’esthétique est morte pour que les profits trimestriels puissent vivre.

Le mode compétitif respire-t-il ? Techniquement, oui, si vous considérez être sous assistance respiratoire comme vivre. La scène pro est une pâle ombre, avec des tournois mineurs qui attirent à peine des vues sur Twitch. Les grands créateurs de contenu, ceux qui ont porté le jeu sur leurs épaules pendant la disette de contenu d’OW1, sont déjà partis ou font des vidéos juste pour se plaindre, comme je le fais maintenant. La passion s’est transformée en apathie.

La conclusion est amère : Blizzard n’a pas de vision. Ils n’ont pas de plan sur 5 ou 10 ans. Ils ont un plan de réaction sur 3 mois. Tout ce que nous voyons maintenant, y compris le 6 contre 6, Stade, les loot boxes et les collabs bizarres, sont des réactions de panique. Ils s’agitent dans tous les sens, essayant de voir ce qui colle, essayant d’étancher l’hémorragie causée par leurs propres décisions stupides et l’arrivée de concurrents compétents.

Overwatch 2 en 2026 est un jeu sans identité. Il essaie de plaire au fan vétéran avec de la nostalgie (6 contre 6, loot boxes) et au fan moderne avec des tendances (collabs, passes), et échoue misérablement sur les deux tableaux.

C’est triste de voir un géant tomber, mais c’est encore plus triste de le voir ramper, quémander de l’attention, sans même savoir qui il est encore. Overwatch 2 ne sait pas ce qu’il veut être quand il sera grand, et à ce stade, je pense qu’il ne grandira jamais. Il va juste continuer à vieillir mal, couvert de pansements et de skins à 40 $, jusqu’à ce que le dernier serveur soit éteint.

Stop !