Creé una solución demasiado compleja para mi backlog de Steam. No me arrepiento de nada.

De niño, crecí leyendo revistas de videojuegos, principalmente las legendarias publicaciones españolas Hobby Consolas y Playmania. Era una tradición parar en el quiosco de camino al colegio y preguntarle al dueño si ya había llegado el último Hobby Consolas o Playmania, además de la revista oficial de la NBA. Me pasaba horas leyendo los reportajes y las secciones de noticias. Sin embargo, la sección que más disfrutaba, con diferencia, era el análisis de juegos. Un artículo que explicaba la jugabilidad y evaluaba un título en base a unos criterios preestablecidos, dando lugar a una puntuación final, era suficiente para que yo decidiera si un juego merecía la pena. Esto, de hecho, era más importante para mí que jugar a los propios juegos, ya que los lanzamientos nuevos eran en gran medida inaccesibles para mí (excepto en fechas señaladas como la Navidad). Así que leer el análisis era lo más parecido a jugar a un juego en la era pre-YouTube, antes de los vídeos de walkthrough y las retransmisiones de gameplay.

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¿Qué es Overwatch 2 en este momento? Una autopsia de un Frankenstein sin alma

Anoche estuve mirando la pantalla de menú de Overwatch 2 durante unos diez minutos sin siquiera hacer cola. Solo mirando. La música sonaba, intentando evocar esa nostalgia del 2016. No soy un jugador profesional que aguantó cada meta dolorosa, ni estuve aquí durante todos los años de sequía. Soy el tipo que amó Overwatch 1, vivió la magia de la “edad de oro”, se alejó cuando la vida pasó factura y decidió volver ahora para ver qué quedaba. ¿Y la sensación? Es como entrar a la casa de tu infancia solo para descubrir que ha sido demolida para convertirse en un casino genérico. Overwatch 2, hoy, no es una secuela para quienes amaron el original. Es una disculpa confusa que nadie aceptó realmente.

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Los Tutoriales de Paradox Interactive: La Verdadera Paradoja

Hace unos 10 años, estaba profundamente enganchado a los juegos de Paradox Interactive, un desarrollador y editor sueco especializado en juegos 4X. Para quienes no lo sepan, 4X es un acrónimo de eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar. Son juegos complejos en los que lideras una nación o raza en una lucha por la dominación, ya sea a escala global o galáctica. Civilization es un ejemplo muy conocido del género.

Yo acababa de empezar la escuela de ingeniería y, además de mi adicción desmedida a Diablo 3 (de la que hablaré algún día), me encantaban los juegos de Paradox. Era normal que llegara a casa después de la universidad, normalmente entre las 11 PM y la medianoche, y jugara una o dos horas de Crusader Kings 2 o Victoria 2. Ese estilo de juego, constantemente impulsado por la frase “solo haré una cosa más y luego paro” (los jugadores de Civ conocen la sensación), a menudo comprometía mi cordura al día siguiente por la falta de sueño.

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¿Eres gamer? Reduce el dolor de usar Windows (en dualboot)

Si has leído mis publicaciones anteriores sobre construir un Home Server via CLI, sabes exactamente cómo me siento acerca del sistema operativo de Microsoft. Para mí, usar Windows para trabajar o desarrollar es un desperdicio de rendimiento, privacidad y cordura. Consume RAM solo para existir, envía datos de telemetría sobre tus movimientos del ratón a Redmond y se reinicia sin tu permiso para instalar una actualización que cambia el icono de la calculadora.

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