Creé una solución demasiado compleja para mi backlog de Steam. No me arrepiento de nada.
De niño, crecí leyendo revistas de videojuegos, principalmente las legendarias publicaciones españolas Hobby Consolas y Playmania. Era una tradición parar en el quiosco de camino al colegio y preguntarle al dueño si ya había llegado el último Hobby Consolas o Playmania, además de la revista oficial de la NBA. Me pasaba horas leyendo los reportajes y las secciones de noticias. Sin embargo, la sección que más disfrutaba, con diferencia, era el análisis de juegos. Un artículo que explicaba la jugabilidad y evaluaba un título en base a unos criterios preestablecidos, dando lugar a una puntuación final, era suficiente para que yo decidiera si un juego merecía la pena. Esto, de hecho, era más importante para mí que jugar a los propios juegos, ya que los lanzamientos nuevos eran en gran medida inaccesibles para mí (excepto en fechas señaladas como la Navidad). Así que leer el análisis era lo más parecido a jugar a un juego en la era pre-YouTube, antes de los vídeos de walkthrough y las retransmisiones de gameplay.
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