¿Qué es Overwatch 2 en este momento? Una autopsia de un Frankenstein sin alma
Anoche estuve mirando la pantalla de menú de Overwatch 2 durante unos diez minutos sin siquiera hacer cola. Solo mirando. La música sonaba, intentando evocar esa nostalgia del 2016. No soy un jugador profesional que aguantó cada meta dolorosa, ni estuve aquí durante todos los años de sequía. Soy el tipo que amó Overwatch 1, vivió la magia de la “edad de oro”, se alejó cuando la vida pasó factura y decidió volver ahora para ver qué quedaba. ¿Y la sensación? Es como entrar a la casa de tu infancia solo para descubrir que ha sido demolida para convertirse en un casino genérico. Overwatch 2, hoy, no es una secuela para quienes amaron el original. Es una disculpa confusa que nadie aceptó realmente.
Para entender el tamaño del agujero en el que estamos, necesitamos memoria a corto plazo, pero también a largo plazo. Necesitamos recordar el 2016. ¿Recuerdas la “edad de oro”? No es solo nostalgia barata. Overwatch 1 ganó el Juego del Año (GOTY) no por suerte, sino porque tenía alma. Estaba pulido. La sinergia del 6v6 era mágica cuando funcionaba. Dos tanques protegiendo la línea del frente, el baile entre una Zarya y un Reinhardt, la complejidad del dive con Winston y D.Va. El juego te invitaba a cooperar. El universo se sentía vasto, prometedor. “El mundo siempre puede usar más héroes”, decían. Lo creímos. En aquel entonces, Blizzard parecía intocable, un guardián de la calidad.

Luego vino el desastre del lanzamiento de Overwatch 2. La arrogancia de poner un “2” en el título para justificar un cambio de modelo de negocio. La muerte del PvE fue el primer clavo en el ataúd de la confianza. Años de promesas sobre misiones de historia, árboles de talentos, una campaña rejugable… todo tirado a la basura. ¿Y qué obtuvimos a cambio? Un pase de batalla mediocre y skins de 20 dólares. No es de extrañar que Steam se convirtiera en el muro de la vergüenza de Blizzard. Ver el juego que amamos batiendo récords de reseñas “Abrumadoramente Negativas” no fue gracioso, fue triste. Fue el grito de una comunidad que se sintió traicionada, viendo cómo la Overwatch League se desmoronaba no por falta de interés de los fans, sino por pura codicia corporativa y mala gestión. La liga murió, y con ella, una gran parte de la aspiración competitiva que mantenía comprometida a la base de jugadores de élite.
Pero la verdadera humillación, la herida expuesta en la boca, por parafrasear esa escena visceral de El Club de la Lucha, fue Marvel Rivals. Blizzard pasó años sentado en el trono, pensando que el género “Hero Shooter” era de su propiedad. Cuando Rivals derribó la puerta a finales de 2024 y principios de 2025, la realidad golpeó fuerte. No fue solo competencia. Fue una masacre de relaciones públicas. Rivals era rápido, dinámico, tenía entornos destructibles y, lo más importante: los desarrolladores parecían escuchar. La hemorragia de jugadores abandonando Overwatch para probar al nuevo y brillante vecino fue masiva. Ese agujero en la mejilla de Overwatch no sanó. Solo expuso los dientes podridos del liderazgo de Blizzard.
Y fue entonces cuando entró el pánico. Ver desarrollarse el 2025 fue patético. Fue el año en que Blizzard intentó resucitar un cadáver cosiendo piezas viejas. ¿Recuerdas cuando juraban y perjuraban que el 5v5 era la evolución necesaria? ¿Que un tanque menos resolvería los tiempos de cola y el desorden visual? Pues bien, en el momento en que el agua les llegó al cuello con la competencia, se tragaron su orgullo y decidieron traer de vuelta el 6v6. Pero no lo trajeron como una honorable admisión de error. Lo trajeron como un modo “alternativo”, creando la esquizofrenia en la que vivimos hoy. Ahora tenemos un juego que no sabe si quiere ser táctico o un deathmatch desenfrenado.
Y no se detuvo ahí. El regreso de las Loot Boxes gratuitas fue la prueba final de la desesperación. Pasaron años diciéndonos que el sistema de cajas era depredador y anticuado, que el Pase de Batalla era el futuro moderno. De repente, cuando los números de usuarios activos se desplomaron tras Rivals, ahí estaban las cajas de nuevo, destellando en la pantalla como un exnovio tóxico intentando recuperarte con regalos baratos. “¡Mira, puedes ganar una skin legendaria gratis otra vez, por favor vuelve y juega!” Es humillante. Es la empresa admitiendo que su nuevo modelo falló en retener el alma del jugador, así que recurren a la dopamina del juego del sistema gratuito que ellos mismos mataron.
Hablando de una crisis de identidad, tenemos que hablar del modo “Estadio”. Y aquí va una confesión dolorosa: el modo es bueno. En serio, es divertido, tiene una profundidad táctica real con mejoras y la estructura MOBA. Pero ahí es exactamente donde radica el problema. Es un juego excelente, simplemente no es Overwatch. Es como pedir una pizza y que el repartidor te traiga sushi de alta calidad. El sushi es genial, pero yo quería pizza. Y para demostrar que Blizzard sigue perdido incluso cuando acierta, mira la confusión con las rondas. Lo lanzaron como “Mejor de 7”, pensaron que era demasiado largo, lo cambiaron a “Mejor de 5” la semana siguiente, la comunidad se quejó del ritmo, y volvieron a “Mejor de 7”. Ni siquiera pueden tener convicción en algo nuevo y prometedor. ¿El resultado? El Estadio dividió aún más la base. La gente que juega al Estadio no quiere empujar una carga útil. Es un divorcio de géneros dentro del mismo ejecutable.
Y llegamos al escenario actual, enero de 2026. El estado del competitivo es una mala broma. Tenemos una base de jugadores fracturada. La mitad está en la cola de 5v5, intentando fingir que el juego todavía está equilibrado para un solo tanque (spoiler: no lo está, jugar tanque en 5v5 sigue siendo una experiencia miserable de que te contrapeen tras cada muerte). La otra mitad está en las colas de 6v6, que a pesar de traer esa buena nostalgia, sufren tiempos de espera absurdos porque el juego no fue reoptimizado para ello. Y todavía tenemos a los casuales perdidos en el modo Estadio, jugando un juego diferente. ¿El resultado? El emparejamiento se rompió. Te emparejan con GMs y Silvers en la misma partida porque el algoritmo no tiene suficiente gente para crear partidas justas en ninguno de los tres frentes.
La identidad visual, otrora orgullo de la dirección de arte de Blizzard, murió y fue reemplazada por una valla publicitaria para anuncios. El juego se convirtió en un Fortnite de baja calidad. En el pasado, una skin contaba una historia sobre el personaje, expandía la lore. ¿Hoy? Hoy entras en una partida y ves a una Kiriko vestida como un personaje de anime genérico luchando contra un Doomfist con una skin de marca de juguetes, junto a un Soldier: 76 que parece salido de una película de acción de serie B de los 80. Las colaboraciones con otras IPs son más frecuentes que nunca, pero son huecas. No respetan la estética del juego. El aspecto “clásico” de Overwatch ha sido enterrado por una avalancha de costosas asociaciones comerciales que convierten cada partida en un carnaval visual inconexo. La estética murió para que pudieran vivir los beneficios trimestrales.
¿Respira el competitivo? Técnicamente, sí, si consideras estar con soporte vital como vivir. La escena profesional es una sombra pálida, con torneos menores que apenas atraen visualizaciones en Twitch. Los grandes creadores de contenido, aquellos que cargaron el juego sobre sus espaldas durante la sequía de contenido de OW1, ya se han ido o hacen videos solo para quejarse, como estoy haciendo yo ahora. La pasión se convirtió en apatía.
La conclusión es amarga: Blizzard no tiene visión. No tienen un plan a 5 o 10 años. Tienen un plan de reacción a 3 meses. Todo lo que vemos ahora, incluidos el 6v6, el Estadio, las loot boxes y las colaboraciones bizarras, son reacciones de pánico. Se están agitando en todas direcciones, intentando ver qué pega, tratando de estancar la hemorragia causada por sus propias decisiones estúpidas y la llegada de competidores competentes.
Overwatch 2 en 2026 es un juego sin identidad. Intenta complacer al fan veterano con nostalgia (6v6, loot boxes) y al fan moderno con tendencias (colaboraciones, pases), y fracasa miserablemente en ambos.
Es triste ver caer a un gigante, pero es aún más triste verlo arrastrarse, rogando por atención, sin siquiera saber quién es ya. Overwatch 2 no sabe qué quiere ser cuando crezca, y en este punto, creo que nunca va a crecer. Simplemente continuará envejeciendo mal, cubierto de tiritas y skins de 40 dólares, hasta que el último servidor sea apagado.
