Los Tutoriales de Paradox Interactive: La Verdadera Paradoja

Esta publicación fue originalmente escrita en inglés. La traducción puede no reflejar el 100% de las ideas originales del autor.

Hace unos 10 años, estaba profundamente enganchado a los juegos de Paradox Interactive, un desarrollador y editor sueco especializado en juegos 4X. Para quienes no lo sepan, 4X es un acrónimo de eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar. Son juegos complejos en los que lideras una nación o raza en una lucha por la dominación, ya sea a escala global o galáctica. Civilization es un ejemplo muy conocido del género.

Yo acababa de empezar la escuela de ingeniería y, además de mi adicción desmedida a Diablo 3 (de la que hablaré algún día), me encantaban los juegos de Paradox. Era normal que llegara a casa después de la universidad, normalmente entre las 11 PM y la medianoche, y jugara una o dos horas de Crusader Kings 2 o Victoria 2. Ese estilo de juego, constantemente impulsado por la frase “solo haré una cosa más y luego paro” (los jugadores de Civ conocen la sensación), a menudo comprometía mi cordura al día siguiente por la falta de sueño.

Pero con el tiempo, dejé de jugar estos títulos…

El Regreso

…hasta que, probablemente impulsado por mi reciente obsesión por consumir todo en el universo de Star Trek, decidí descargar Stellaris para experimentar un poco de exploración espacial. Compré el juego en su lanzamiento, por ahí en 2016 o 2017, si no me equivoco, y había estado acumulando polvo en mi biblioteca de Steam.

Stellaris Xbox

Por supuesto, Stellaris no es un juego de Star Trek, pero había leído sobre un mod para el universo Trekker, lo cual fue suficiente para convencerme de descargarlo.

Abrí el juego base con la arrogancia de quien ya conocía perfectamente la fórmula de Paradox. Pero, claro, una fórmula de 2015 sufre cambios. Además, el propio concepto de Stellaris era diferente en comparación con los otros juegos del editor. Crusader Kings 2 trataba sobre la Tierra en la Edad Media, Europa Universalis sobre el mercantilismo y el Renacimiento, Victoria sobre… bueno, la era victoriana, y Hearts of Iron sobre las guerras del siglo XX. Pero no Stellaris, Stellaris trataba sobre conquistar el espacio. La última frontera.

La dificultad y cómo el juego la aborda

No había jugado ni cinco minutos cuando ya estaba completamente perdido. Naves científicas, planetas, descubrimientos, energía, sistemas… había tantos conceptos nuevos. Estaba totalmente fuera de mi elemento.

El juego sí ofrece una especie de tutorial, un robot que te guía paso a paso por los conceptos en el peor estilo “juego móvil” posible: “Haz clic aquí, haz clic allá”. ¿Y si haces clic en otro lugar? Adiós tutorial, y todo se vuelve aún más confuso.

Eventualmente, decidí hacer lo sensato: desactivar el tutorial. Y ahí, amigos míos, es cuando el juego cambió. Los tutoriales de Paradox son pésimos, están guionizados en el peor sentido de la palabra y solo estorban. El verdadero tutorial de la compañía es en realidad su interfaz de usuario. Dado que estos juegos usan una mecánica de reloj, puedes congelar el tiempo para leer con calma, planificar estrategias y explorar con el ratón. La propia interfaz es invitadora.

El resultado: ahí se fue mi domingo jugando a Stellaris. Avancé en el tiempo, conquisté parte de la galaxia, conocí otras razas, y todo se sintió extremadamente orgánico. Redescubrí esa sensación de “solo haré una cosa más y luego paro”.

La Paradoja

Siempre he defendido la tesis de que, al desarrollar, el código debe ser autoexplicativo, los comentarios solo son necesarios en casos específicos. Si necesitas explicar lo que se hizo, algo está mal.

Y aquí yace la Paradoja de Paradox: el juego tiene un tutorial, pero el verdadero tutorial es el juego en sí.

Pickard aplaude