MMORPGs en 2026: Una Tier List para Mayores de 30

Esta publicación fue originalmente escrita en inglés. La traducción puede no reflejar el 100% de las ideas originales del autor.

Nota del autor: Sí, estoy reduciendo la frecuencia de mis publicaciones. Mi objetivo con este blog siempre ha sido compartir lo poco que sé, y también practicar la escritura en inglés, ya que no uso el idioma a diario. Empecé con la idea de publicaciones cortas diarias, al estilo boletín. El problema es que hay temas que me gusta desarrollar con más extensión, y si fueran publicaciones diarias, estaría dedicando horas considerables a un blog que se suponía que era algo más trivial. Por eso decidí escribir con menos frecuencia, pero con publicaciones más completas. Dicho esto, sigamos adelante.


Me considero un gamer en el sentido más amplio de la palabra: alguien que juega de todo. Desde juegos de deportes hasta RTS, incluso simuladores (de supermercado, de autobús, etc.). Pero hay un género que siempre he jugado de forma inconsistente: los MMORPGs. Inconsistente, sí, porque nunca he sido un jugador hardcore. Nunca he sido de esos que se esfuerzan al máximo en el nivelado para llegar al endgame y buscar la build perfecta. La competencia nunca fue un objetivo para mí.

Sin embargo, al comenzar 2026, me di cuenta de que he jugado docenas de MMOs en los últimos 25 años. Todavía recuerdo la primera vez que jugué Runescape en casa de un amigo allá por los 2000. Recuerdo la primera vez que hice una cuenta de prueba en World of Warcraft. Más allá de eso, tengo más de 100 horas en Star Wars The Old Republic. 50 horas en Final Fantasy XIV. +400 horas en Destiny 2 (¿MMO, por qué no?). Horas considerables en Star Trek Online y New World. ¿Tibia? Claro, ¿por qué no? Es una lista considerable.

No he jugado todo lo que existe y no soy un jugador profesional de MMOs. Soy un jugador de más de 30 años que quiere jugar un juego multijugador masivo, buscando siempre calidad sobre cantidad. Por eso me siento cualificado para hacer una lista de niveles de esto. No solo de este género, podría hacer una lista de niveles de N géneros, porque como dije, “soy alguien que juega de todo”. Mi compromiso es con la diversión. Así que mis criterios pueden no ser lo que el jugador más hardcore quiere. Quizás mis criterios sean incluso tontos para un chico de 15 años que quiere sumergirse en un servidor y vivir allí.

Para asegurar que esta no sea una lista de niveles completamente subjetiva, califiqué los juegos siguiendo ciertos criterios.

Criterios de Evaluación

Para idear los criterios, pensé en qué hace únicos a los MMOs. ¿Gráficos? No, eso no tiene sentido. ¿Escenas cinemáticas? Están bien, pero al alcance de los juegos AAA, no tiene sentido. Siguiendo este razonamiento, las categorías que utilicé para evaluar los juegos son las siguientes:

Historia. La calidad de la narrativa, los personajes y el mundo del juego. Cuánto te importa lo que está sucediendo.

Nivelado. Lo divertido que es subir de nivel desde el principio hasta el máximo. Si es disfrutable o tedioso.

Endgame. Qué hay para hacer después de alcanzar el nivel máximo. Raids, mazmorras, PvP, etc. Como dije, no soy un jugador competitivo, pero puedo evaluar la diversión del PvP y cómo se trata a los recién llegados en estos modos.

Economía/Monetización. Si el juego es justo con tu dinero o intenta exprimirte hasta el último céntimo. Pay-to-win vs cosméticos.

Combate. Si pelear es divertido, responsivo y estratégico. La “sensación” de usar habilidades y derrotar enemigos.

Personalización. Libertad para crear un personaje único, tanto en apariencia como en builds y clases.

Social/Comunidad. Si la comunidad es acogedora o tóxica. Calidad de las herramientas para jugar con otros.

Sistemas de Progresión. Actividades más allá del combate: artesanía, vivienda, profesiones, coleccionables, reputaciones.

Respeto por el Tiempo. Si lo que logras hoy todavía importa mañana, o si el juego invalida constantemente tu progreso.

Accesibilidad. Si puedes pausar el juego durante meses y volver sin sentirte completamente perdido. Cualquiera que sea padre, trabaje y tenga responsabilidades lo entenderá.

Resumen: Evalué si el juego es divertido, justo, duradero y si te respeta como jugador.


TIER F

Mu Online

MU Online

Incluir un juego extremadamente antiguo, de nicho, con cierto éxito en tierras latinoamericanas en los años 2000 podría ser injusto. Pero MU Online sirve como una máquina del tiempo, un recordatorio de dónde vino el género y por qué evolucionó.

MU fue, junto con Runescape, mi puerta de entrada al mundo de los MMOs junto con miles de brasileños que frecuentaban las lan houses allá por 2005. La estética de fantasía oscura, las alas brillantes y el sonido de la Double Blade aún resuenan en la memoria de quienes vivieron esa época. Pero la nostalgia no lo es todo.

El juego no tiene piedad. Es un grind-game. Punto. No hay historia; matas mobs porque necesitas subir de nivel, y subes de nivel para matar mobs más fuertes. Es un ciclo que exige más paciencia del jugador que cualquier MMO moderno.

La monetización en los servidores oficiales es tan depredadora que hace el juego injugable para quien no paga. Y quizás por eso los servidores privados siempre fueron más populares que el oficial en Brasil. Al menos allí, el grind era “solo” absurdo, no imposible.

MU Online está aquí no como una recomendación, sino como una referencia histórica. Es la línea base que muestra cuánto ha evolucionado el género. Si te invade la nostalgia, juega unas horas en un servidor privado. La nostalgia pasará rápido cuando recuerdes por qué dejaste de jugar.

¿Para quién es este juego? Para nostálgicos que quieran revivir la época de las lan houses por unas horas. Eso es todo. Como experiencia a largo plazo en 2026, no se lo recomiendo a nadie.

CriterioPuntuaciónDescripción
Historia2Prácticamente inexistente, no sabes por qué peleas
Nivelación4Grind puro, matar mobs por horas sin variedad
End Game5Existen Castle Siege y PvP, pero es limitado
Economía/Monetización2Severo pay-to-win en servidores oficiales
Combate5Simple y funcional, pero anticuado
Personalización4Pocas clases, aspecto definido por el equipo
Social/Comunidad6Hermandades fuertes, pero fragmentadas en servidores privados
Sistemas de Progresión4Existen alas y joyas, pero sistemas superficiales
Respeto por el Tiempo3Grind extremo, eventos limitados
Accesibilidad5Fácil de entender, imposible de competir sin pagar
Promedio4.0

TIER E

Tibia

Tibia

Tibia es el abuelo que se niega a morir. Sigue vivo y recibiendo actualizaciones casi tres décadas después. Eso solo merece respeto. El juego conquistó una legión de fans en Latinoamérica (y aparentemente en Polonia también) que persiste hasta hoy.

Es un MMO de consecuencias reales: morir significa perder experiencia, habilidades y equipo. Esta brutalidad crea una tensión que los juegos modernos abandonaron en favor de la accesibilidad. Cada viaje a una mazmorra es una apuesta. Cada guerra de hermandad es personal. Sientes el peso de tus decisiones de una manera que World of Warcraft nunca te hará sentir.

Pero Tibia cobra caro por esta experiencia. Los gráficos isométricos 2D y el combate de apuntar y hacer clic ya estaban anticuados en 2010. En 2026, son reliquias arqueológicas. El grind es implacable, y la introducción de las Tibia Coins trajo el espectro del pay-to-win a un juego que sobrevivió décadas siendo relativamente justo.

¿Para quién es este juego? Para veteranos que valoran la consecuencia y el peso en sus acciones. Si quieres un MMO donde morir importa y la comunidad está unida, Tibia aún ofrece eso. No es para quienes buscan gráficos modernos o accesibilidad.

CriterioPuntuaciónDescripción
Historia5Existe lore y mejoró con los años, pero es secundario
Nivelación4Grind pesado con penalización de muerte brutal
End Game7Jefes, misiones de endgame y guerras de hermandad
Economía/Monetización6Las Tibia Coins son controvertidas, pero economía sólida manejada por jugadores
Combate4Apuntar y hacer clic anticuado, profundidad en los atajos de teclado
Personalización5Cuatro vocaciones, atuendos y monturas limitados
Social/Comunidad8Comunidad unida, guerras memorables, te conocen por tu nombre
Sistemas de Progresión6Habilidades, imbuidos y encantos, evolucionaron pero aún son limitados
Respeto por el Tiempo7Niveles permanentes, pero morir duele mucho
Accesibilidad6Fácil de retomar técnicamente, difícil de competir
Promedio5.8

Lost Ark

Lost Ark

Lost Ark es lo que ocurre cuando tomas el combate más fluido del mercado y lo entierras bajo sistemas depredadores y dailies infinitos. Es un juego hermoso, técnicamente impresionante, con un combate de acción que te hace sentir poderoso desde la primera hora. Y tras unas 50 horas, te das cuenta de que estás trabajando, no jugando.

El juego coreano llegó a Occidente en 2022 con un hype absurdo. Y lo merecía, al menos en parte. Las Legion Raids son una de las mejores experiencias cooperativas PvE que encontrarás en cualquier MMO. El problema es llegar hasta ahí. El sistema de honing, donde mejoras tu equipo con probabilidades de fallo, es un gacha disfrazado. Puedes pasar semanas farmeando materiales solo para ver cómo tu objeto falla la mejora repetidamente. O puedes pagar.

La historia es genérica pero competente, con cinemáticas hermosas que te llevan por un mundo colorido. Pero el nivelado es solo un obstáculo entre tú y el endgame. El juego prácticamente te ruega que te pases la campaña lo más rápido posible.

Lo peor de Lost Ark es la falta de respeto por tu tiempo. Los dailies en múltiples personajes son prácticamente obligatorios para progresar de forma eficiente. El juego quiere que te conectes todos los días, hagas tus tareas y te sientas culpable si no lo haces. Es FOMO convertido en arma.

¿Para quién es este juego? Para quienes aman el combate de acción de alta calidad y no les importa tratar el juego como un segundo trabajo. Si tienes tiempo limitado o odias los dailies obligatorios, huye. Si disfrutas de la estructura de los MMO coreanos y quieres raids desafiantes, podría valer la pena.

CriterioPuntuaciónDescripción
Historia6Genérica pero funcional, las cinemáticas la sostienen
Nivelado5Tedioso, existe solo como obstáculo para el endgame
Endgame9Excelentes Legion Raids, mucho contenido
Economía/Monetización3El sistema de honing es P2W disfrazado, oro comprable
Combate10Uno de los mejores del género, impactante y fluido
Personalización6Clases con género bloqueado, pero builds variadas
Social/Comunidad5Tóxico en raids, exclusión por nivel de objeto
Sistemas de Progresión8Sistema de roster, coleccionables, islas, habilidades de vida
Respeto por el Tiempo3FOMO extremo, dailies obligatorios, alts necesarias
Accesibilidad4Volver tras meses significa sentirse completamente perdido
Promedio5.9

Black Desert Online

Black Desert Online

Black Desert Online es el juego más hermoso que no puedo recomendar. En serio, es visualmente absurdo. Solo el creador de personajes ya vale unas horas de diversión. ¿Y el combate? Quizás el mejor combate de acción jamás hecho en un MMO. Cada clase se mueve como si estuviera en una película de artes marciales coreana. Es visceral, es fluido, es adictivo.

Y luego te preguntas “¿por qué estoy matando a estos mobs?” y el juego no tiene respuesta.

BDO simplemente no se preocupa por la historia. Hay una trama por ahí sobre un dios negro y recuerdos perdidos, pero está tan mal presentada que la ignorarás por completo. Al juego no le importa, y a ti tampoco te importará. Es un sandbox donde la narrativa eres tú haciéndote más fuerte. Eso es todo.

El problema mayor es la monetización. Pearl Abyss convirtió la tienda en un catálogo de comodidades “opcionales” que son prácticamente obligatorias. Mascotas que lootean por ti, peso extra de inventario, slots de personaje. ¿Puedes jugar sin gastar? Sí. Pero la experiencia es deliberadamente dolorosa para empujarte hacia la tienda. Y el sistema de mejora de equipo con probabilidades de fallo y degradación es uno de los más punitivos del mercado.

Lo que salva a BDO son los sistemas. Las habilidades de vida son profundas, el sistema de nodos es interesante, la vivienda existe, y puedes pasar cientos de horas solo pescando o criando caballos si quieres. Es un MMO para quienes quieren vivir dentro de un mundo, no para quienes quieren una historia que seguir.

¿Para quién es este juego? Para quienes valoran el combate por encima de todo y no les importa la narrativa. Si quieres un sandbox hermoso en el que perderte durante miles de horas y no te importa una monetización agresiva, BDO lo entrega. Si buscas historia o respeto por tu dinero, mantente alejado.

CriterioPuntuaciónDescripción
Historia2Prácticamente inexistente, mal presentada, ignorable
Nivelado5Rápido pero sin propósito, solo grind de mobs
Endgame7Grind de equipo infinito, guerras de nodos, habilidades de vida
Economía/Monetización2Comodidades “opcionales” que son obligatorias, P2W real
Combate10El mejor combate de acción del género, sin discusión
Personalización8Creador de personajes absurdo, clases variadas
Social/Comunidad4Competitivo, PvP forzado en zonas de farmeo, hostil
Sistemas de Progresión9Habilidades de vida profundas, nodos, vivienda, caballos, barcos
Respeto por el Tiempo6El equipo mantiene valor, pero el sistema de mejora es punitivo
Accesibilidad6Los servidores estacionales ayudan, pero la brecha de equipo intimida
Promedio5.9

TIER D

New World

New World

New World es la prueba de que el dinero no compra el diseño. Amazon invirtió cientos de millones de dólares en un MMO y logró crear algo que está… bien. No horrible, no memorable. Simplemente bien.

El lanzamiento en 2021 fue un desastre técnico y de contenido. Colas infinitas, exploits que rompían la economía, endgame inexistente. Pero hay que dar crédito: Amazon hizo un esfuerzo. En los años siguientes, el juego mejoró mucho. Las Expediciones mejoraron, el combate se refinó y la expansión Rising trajo contenido decente.

El problema es que mejorar no significa que se haya vuelto bueno. La historia sigue siendo genérica, un pastiche de fantasía colonial con zombis que nunca te hace sentir nada. Las misiones son repetitivas de una forma perezosa. Mata 10 de esto, recolecta 15 de aquello, vuelve con el NPC. En 2021, quizás pasaba. En 2025, es inaceptable.

El combate de acción es sólido, y el sistema sin clases es interesante en teoría. Equipas dos armas, y eso define tu estilo. La artesanía y la recolección están bien hechas, lo admito. Talar árboles en New World es extrañamente satisfactorio. Pero no puedes mantener un MMO solo con una minería relajante.

Y ahora llega la noticia de que Amazon descontinuará el juego. No sorprende a nadie. New World nunca encontró su identidad, nunca construyó una comunidad leal, nunca te dio una razón para elegirlo sobre cualquier otro MMO. Será recordado como el intento de mil millones de dólares que no funcionó, una nota al pie en la historia del género.

¿Para quién es este juego? Para nadie, sinceramente. Con la cancelación anunciada, invertir tiempo en New World ahora es tirar el dinero. Si quieres un MMO con combate de acción, Lost Ark o BDO lo hacen mejor. Si quieres una artesanía relajante, FFXIV o ESO ofrecen más. New World pronto se convertirá en un servidor apagado.

CriterioPuntuaciónDescripción
Historia5Genérica, misiones repetitivas, personajes no memorables
Nivelación6Satisfactoria al principio, repetitiva después del nivel 30
End Game6Las Expediciones mejoraron, pero nunca se volvieron robustas
Economía/Monetización7Solo cosméticos, sin P2W, al menos eso
Combate8Combate de acción sólido, peso en las armas
Personalización6La ausencia de clases fijas es buena, pero poca variedad visual
Social/Comunidad5Las guerras de territorios eran geniales, la población nunca se estabilizó
Sistemas de Progresión7Recolección y artesanía satisfactorias, control de territorios
Respeto por el Tiempo6El equipo no se reiniciaba agresivamente, al menos
Accesibilidad7Fácil de retomar, pero ¿qué sentido tiene ahora?
Promedio6.3

Destiny 2

Destiny 2

Tengo más de 500 horas en Destiny 2 entre Steam y Xbox. Quinientas. Y sin embargo, aquí estoy colocando el juego en el nivel C. Eso debería decirte algo.

Destiny tiene la mejor jugabilidad en primera persona jamás creada. No solo entre MMOs. Entre cualquier juego. Punto. Bungie pasó dos décadas refinando cómo debe sonar un disparo, cómo debe responder un arma, cómo debe reaccionar un enemigo al ser golpeado. Cada revólver, cada escopeta, cada rifle tiene su propia personalidad. Sientes cada disparo. Es adictivo de una manera que ningún otro shooter puede replicar. Eso solo es por lo que jugué 500 horas.

La historia también ha evolucionado mucho. Las campañas de Forsaken, Witch Queen y The Final Shape ofrecieron momentos verdaderamente cinematográficos. Personajes como Cayde-6, Savathûn y Crow tienen profundidad. El lore de Destiny es sorprendentemente rico para quienes están dispuestos a profundizar.

Entonces, ¿por qué lo abandoné?

Porque Destiny 2 no respeta tu tiempo de manera sistemática. El ciclo es: haz la misma actividad 50 veces esperando un “godroll”. ¿Lo conseguiste? Felicidades. La próxima temporada, tu “godroll” será retirado o superado por un arma nueva. Bungie eliminó contenido por el que pagaste. Campañas enteras desaparecieron. El FOMO es constante. Si no iniciaste sesión durante la Temporada X, perdiste ese contenido para siempre. El juego te trata como si le debieras algo.

¿Y la monetización? Juego base gratuito que no incluye nada relevante. Expansiones caras. Pase de temporada. Llaves de mazmorras por separado. Es un modelo confuso que intenta extraer tu dinero constantemente.

Me encanta disparar en Destiny. Odio todo lo demás sobre la estructura que lo rodea.

¿Para quién es este juego? Para quienes quieren el mejor shooter en primera persona del mercado y no les importa ser tratados como un trabajo. Si tienes un grupo fijo para raids y puedes ignorar el FOMO, las primeras 100 horas son espectaculares. Después de eso, depende de cuánto toleres el grind por el grind mismo.

CriterioPuntuaciónDescripción
Historia7Evolucionó mucho, campañas recientes son geniales, lore profundo
Nivelación6Funcional, pero confusa para recién llegados con tanto contenido
End Game9Raids, mazmorras y Nightfalls excelentes, mucho por hacer
Economía/Monetización3F2P vacío, expansiones caras, pase de temporada, llaves de mazmorras
Combate10La mejor jugabilidad en primera persona jamás creada. Punto.
Personalización8Builds de subclases profundas, modificadores de armadura, exóticos
Social/Comunidad6LFG funciona, comunidad activa pero los raids requieren grupo fijo
Sistemas de Progresión5Temporadas desechables, sistemas cambian constantemente
Respeto por el Tiempo4FOMO extremo, los “godrolls” se vuelven obsoletos, contenido eliminado
Accesibilidad3¿Volviste después de un año? Buena suerte entendiendo qué cambió
Promedio6.1

NIVEL C

Star Trek Online

Star Trek Online

Star Trek Online es un juego que existe por milagro. Un MMO de una franquicia de nicho, desarrollado por un estudio que casi quiebra (y que ahora se ha vuelto independiente de nuevo, buena noticia), lanzado en 2010 sin mucho bombo, y que de alguna manera sigue vivo 15 años después. Para los fans de Star Trek, es la única opción. Y eso es tanto su salvación como su maldición.

El juego ofrece fantasías que ningún otro proporciona. Comandas tu propia nave de la Federación, Klingon o Romulana. Reclutas a tu tripulación. Exploras el cuadrante. Las misiones episódicas capturan la esencia de Star Trek mejor de lo que cabría esperar, completas con apariciones de actores de las series originales haciendo voces. Si siempre has querido ser un capitán de la Flota Estelar, STO cumple ese sueño.

El combate espacial es sorprendentemente táctico y divertido. Posicionar escudos, gestionar energía, coordinar disparos de torpedos. Hay profundidad ahí. El combate terrestre, por otro lado, es genérico y torpe. Funciona, pero lo aguantas solo porque quieres volver a tu nave.

El problema es que Cryptic descubrió las cajas de botín y nunca las soltó. Las mejores naves del juego están encerradas en lootboxes o cuestan cantidades absurdas en la tienda. ¿Se puede jugar sin pagar? Sí. Pero verás esa Enterprise-F o esa clase Defiant T6 en la tienda y sentirás el peso de tu cartera. La monetización es agresiva de una manera que empaña toda la experiencia.

STO sobrevive porque es Star Trek. Si fuera una IP original con estos mismos sistemas, habría muerto en 2012.

¿Para quién es este juego? Para los fans de Star Trek que quieran vivir la fantasía de ser capitán. Si creciste viendo La Nueva Generación, Espacio Profundo 9 o Viajero y quieres comandar tu propia nave, STO es la única opción y ofrece lo suficiente como para que valga la pena. Si la franquicia te da igual, no hay nada aquí que otros MMO no hagan mejor.

CriterioPuntuaciónDescripción
Historia7Los episodios capturan bien la esencia de Trek, apariciones de actores originales
Progresión de Nivel6Funcional, progresar a través de episodios es interesante
Endgame5Limitado, fuerzas de tarea repetitivas, carece de contenido de endgame
Economía/Monetización3Cajas de botín depredadoras, mejores naves en tienda o gacha
Combate6El espacio es táctico y divertido, el terrestre es genérico
Personalización8Naves, tripulación, uniformes, mucho para personalizar
Social/Comunidad7Comunidad de nicho dedicada y acogedora
Sistemas de Progresión7Reputaciones, especializaciones, mejora de naves
Respeto por el Tiempo8Tu progreso se mantiene, no hay grandes reinicios
Accesibilidad8Fácil de retomar, el contenido no desaparece
Promedio6.5

TIER B

Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic

SWTOR es mi MMO favorito. Y sin embargo está en el tier B. Esto parece contradictorio, pero tiene todo el sentido del mundo. Un juego de tier S no es necesariamente el que te hará enamorarte. Es el que hace todo bien de manera consistente. La pasión es otra cosa. Es irracional. Y yo soy completamente irracional cuando se trata de SWTOR.

BioWare hizo lo que mejor sabía hacer: historias. Las ocho historias de clase originales son algunas de las mejores narrativas jamás escritas para un MMO. Jugar como Agente Imperial es vivir un thriller de espías. Jugar como Inquisidor Sith es un viaje de poder y manipulación. Cada clase tiene su propia identidad, villanos memorables, elecciones que importan. No estás jugando un MMO; estás jugando un RPG de BioWare que resulta tener más gente en el servidor.

¿Y Caballeros del Imperio Caído y Trono Eterno? Me dieron villanos que odié de verdad y momentos que me hicieron pausar el juego para asimilarlo. Pocos MMO logran eso.

Pero SWTOR tropieza en casi todo lo que no es historia. El combate es un tab-target funcional pero carece de peso. El endgame existe, pero BioWare claramente prefiere hacer contenido para un jugador. El Hero Engine es un desastre técnico que nunca debió usarse para un MMO. Y la monetización free-to-play es una de las más restrictivas del mercado. Límites de créditos, barras de habilidades bloqueadas, razas bloqueadas. Necesitas suscribirte o sufrir.

Es un juego que amo a pesar de sus defectos. Y hay muchos defectos. Pero cuando la historia te atrapa, cuando estás en medio de un giro argumental que no esperabas, cuando tu personaje toma una decisión moralmente gris y sientes el peso de ello, nada en el género se le acerca.

¿Para quién es este juego? Para los fans de Star Wars que valoran la narrativa por encima de todo. Si quieres historias bien escritas, personajes memorables y sentirte parte de la galaxia, SWTOR sigue siendo insustituible. Si buscas un endgame competitivo, combate moderno o un F2P generoso, te frustrarás.

CriterioPuntuaciónDescripción
Historia9Ocho historias de clase únicas, expansiones cinemáticas, BioWare en su mejor momento
Progresión de Nivel8La historia lo lleva, quieres ver el siguiente capítulo
Endgame7Raids y flashpoints existen, pero claramente no son el foco
Economía/Monetización3F2P extremadamente restrictivo, prácticamente requiere suscripción
Combate7Tab-target funcional, clases distintas, pero carece de peso
Personalización8Especies, atuendos, sistema de tintes, bueno para la moda de Star Wars
Social/Comunidad6Comunidad más pequeña pero dedicada, servidores de RP activos
Sistemas de Progresión7Temporadas galácticas, logros, bastiones decorables
Respeto por el Tiempo5El equipo se reinicia con frecuencia, las temporadas obligan a conectarse constantemente
Accesibilidad7Potenciadores disponibles, existe catch-up, fácil volver por la historia
Promedio6.7

World of Warcraft

World of Warcraft

WoW es el elefante en la habitación. El MMO que definió el género. El juego que en su apogeo tuvo 12 millones de suscriptores y moldeó lo que todos pensaban que debería ser un MMO. Es imposible hablar de MMORPGs sin hablar de World of Warcraft.

Y es imposible recomendar WoW en 2026 a alguien de mi edad.

No me malinterpreten. El juego todavía hace muchas cosas bien. El endgame es el más robusto del mercado. Las raids son la referencia de calidad. Mythic+ es un sistema que todos copiaron por una razón. El combate es responsivo y las clases tienen décadas de refinamiento. La cantidad de contenido es absurda. Si quieres un MMO para jugar en serio, WoW lo entrega.

El problema es lo que WoW pide a cambio.

WoW exige dedicación constante. No es un juego para quienes quieren jugar unas pocas horas el fin de semana. Es un juego que espera que hagas tus misiones diarias, tu bóveda semanal, tu grind de reputación, tu farmeo de Mythic+. Si paras un mes, vuelves completamente atrás de todos los que siguieron jugando. Tu equipo se vuelve basura con cada parche. Todo lo que lograste la temporada pasada ya no importa. Es una cinta de correr infinita que no te deja descansar.

Para un jugador de treinta y tantos con trabajo, familia y responsabilidades, esto es agotador. No quiero un segundo trabajo. Quiero jugar un juego.

Y la comunidad no ayuda. WoW tiene una de las bases de jugadores más elitistas del género. Intenta unirte a un grupo de Mythic+ sin el rating o puntuación io correctos. Serás rechazado repetidamente. La cultura del parsing, la revisión de logs y las exigencias constantes de rendimiento transforman lo que debería ser divertido en ansiedad. Para los veteranos hardcore, esto es normal. Para alguien que solo quiere relajarse después del trabajo, es hostil.

La historia tampoco ayuda ya. Lo que era una fantasía épica se convirtió en una confusión de retcons, decisiones narrativas cuestionables y personajes que no tienen sentido. Sylvanas, el Carcelero, todo Shadowlands. Blizzard perdió su dirección narrativa y todavía está tratando de encontrarla de nuevo.

WoW sigue siendo un gran juego. Quizás el más pulido mecánicamente. Pero es un juego para una fase de la vida que muchos de nosotros ya hemos pasado.

¿Para quién es este juego? Para jugadores que pueden y quieren dedicar tiempo serio cada semana. Si tienes un grupo fijo, disfrutas la progresión de raids y no te importa la cinta de correr del equipo, WoW sigue siendo el rey. Si eres padre, trabajas demasiado y quieres un juego que respete tu tiempo limitado, WoW te frustrará más que entretenerte.

CriterioPuntuaciónDescripción
Historia6Era genial, ahora confusa, constantes retcons
Nivelación8Chromie Time funciona bien, rápida y variada
Endgame10Las raids y Mythic+ son la referencia del género
Economía/Monetización5Suscripción cara, tienda con monturas y boosts, existe el token
Combate9Décadas de refinamiento, responsivo y clases distintas
Personalización7Mejoró mucho, transmog robusto, pero clases fijas
Social/Comunidad5Elitista, tóxico en grupos aleatorios, cultura del parse y puntuación io
Sistemas de Progresión7Muchos sistemas, pero Blizzard los descarta cada expansión
Respeto por el Tiempo4El equipo se vuelve basura cada parche, cinta de correr infinita
Accesibilidad8Catch-up agresivo, en una semana eres relevante
Promedio6.9

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV

FFXIV es el juego que todo el mundo recomienda. Es el favorito de la crítica, el refugio para quienes huyeron de WoW, el MMO que “respeta tu tiempo”. Y mucho de esto es cierto. Pero no todo.

La historia de FFXIV es la mejor jamás contada en un MMO. Esto no es una exageración. Shadowbringers y Endwalker ofrecen narrativas que rivalizan con los mejores RPGs para un jugador de Square Enix. Personajes como Emet-Selch y Vetra están escritos con un cuidado que no encontrarás en ningún otro juego del género. Las cinemáticas son cinematográficas. Los momentos emocionales calan hondo. Si quieres una historia que te haga llorar, FFXIV la ofrece.

El problema es llegar hasta ahí.

A Realm Reborn, la base del juego, es una carga pesada. Son 50 niveles y cientos de misiones de una historia que aún estaba encontrando su camino. Interminables misiones de recolección, cinemáticas que se arrastran, un ritmo que pone a prueba tu paciencia. Square lo sabe. Venden saltos de historia y potenciadores de nivel. Eso debería decirte algo.

E incluso cuando la historia mejora, sigues atado a ella. ¿Quieres hacer la nueva raid? Necesitas terminar la misión principal de la historia. ¿Quieres jugar con tu amigo que está en la expansión actual? Tendrán que esperarte, o tendrás que pasar primero por 100 horas de historia. FFXIV ata todo a la MSQ de una manera que es genial para la inmersión y terrible para la flexibilidad.

El sistema de clases es a la vez brillante y limitante. Puedes ser todas las clases con un solo personaje. Increíble. Pero dentro de cada clase, no hay variación. Todo White Mage es igual a cualquier otro White Mage. No hay builds, no hay elecciones significativas. Aprendes la rotación y la ejecutas.

Dicho esto, FFXIV hace muchas cosas bien. La comunidad es acogedora de una manera rara en el género. Los Trials y las raids son espectáculos visuales. El sistema de artesanía es profundo. El Gold Saucer existe solo para que pierdas horas en minijuegos. Y el juego realmente te deja pausar. No hay un FOMO agresivo, no hay tareas diarias obligatorias, no hay castigo por tomarte unas vacaciones de un mes.

Es un juego que pide paciencia para ofrecer grandeza. La pregunta es si tienes esa paciencia.

¿Para quién es este juego? Para quienes valoran la historia por encima de todo y tienen paciencia para un comienzo lento. Si quieres una narrativa de calidad, una comunidad amable y un juego que te permita jugar a tu propio ritmo, FFXIV es imbatible. Si odias las cinemáticas largas, quieres builds personalizables o necesitas llegar al endgame rápido, sufrirás.

CriterioPuntuaciónDescripción
Historia10La mejor narrativa del género, Shadowbringers y Endwalker son obras maestras
Nivelación4ARR es una carga pesada, cientos de horas hasta que el juego se pone bueno
Endgame9Trials, raids, combates ultimate, mucho contenido de calidad
Economía/Monetización8Suscripción justa, tienda de cosméticos no agresiva, sin P2W
Combate8GCD lento al principio, se vuelve complejo y satisfactorio en el endgame
Personalización5Una clase es igual a todas las demás, sin builds, el glamour lo salva
Social/Comunidad9Una de las comunidades más acogedoras de cualquier MMO
Sistemas de Progresión9Artesanos como clases completas, vivienda, santuario isleño, reliquias
Respeto por el Tiempo6Sin FOMO, pero el equipo se reinicia cada parche impar
Accesibilidad7Fácil de pausar y retomar, pero la MSQ obligatoria retrasa todo
Promedio7.5

Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online

ESO es el MMO que no quiere ser un MMO. Y eso es un cumplido.

Cuando entras en The Elder Scrolls Online, la sensación es la de jugar a Skyrim con otra gente corriendo por el mapa. Las misiones tienen narrativa real. Los PNJ tienen voces. Aparecen elecciones. No estás recolectando 10 pieles de lobo porque un signo de exclamación te lo dijo. Estás investigando un asesinato, ayudando a un fantasma a encontrar la paz, decidiendo el destino de una ciudad. ZeniMax entendió que quienes juegan a Elder Scrolls quieren historias, no listas de tareas.

El escalado de niveles es controvertido pero liberador. Puedes ir a cualquier sitio desde el nivel 1. ¿Quieres explorar Morrowind? Ve. ¿Quieres hacer el DLC de Elsweyr primero? Puedes. ¿Tu amigo tiene 300 niveles más? Pueden jugar juntos sin problema. Esta flexibilidad es rara en el género y convierte a ESO en uno de los MMO más amigables para jugar en grupo con gente de niveles diferentes.

El combate es el punto débil. Es un sistema híbrido que no satisface del todo a quienes quieren acción ni a quienes quieren tab-target. El light attack weaving es esencial para el DPS y se siente más como un exploit que como una mecánica. Funciona, pero nunca impresiona.

La monetización es complicada. El juego base es barato, pero hay tantos DLCs y capítulos que miras la tienda y no sabes por dónde empezar. La suscripción ESO Plus desbloquea todo y te da la bolsa de artesanía, que es casi obligatoria si no quieres volverte loco gestionando el inventario. Es ese modelo que no es pay-to-win pero que definitivamente es pay-to-not-be-annoyed.

Lo que ESO hace mejor es dejarte en paz. No hay FOMO gritándote en la cara. No hay equipo que se vuelva basura con cada parche. No hay misiones diarias que te hagan sentir culpable por no conectarte. Juegas cuando quieres, haces lo que quieres, y tu progreso sigue siendo relevante. Para alguien con tiempo limitado, eso vale oro.

¿Para quién es este juego? Para los fans de Elder Scrolls que quieren la experiencia de un jugador con la opción del multijugador. Si valoras la exploración, historias de calidad en cada misión y la libertad de jugar a tu propio ritmo, ESO es excelente. Si buscas un combate impactante o un endgame al estilo WoW hardcore, lo encontrarás superficial.

CriterioPuntuaciónDescripción
Historia8Misiones con narrativa real, elecciones, doblaje completo
Nivelación8El escalado de niveles te libera, ve donde quieras desde el principio
Endgame7Existen trials y mazmorras, pero no es el foco del juego
Economía/Monetización4Demasiados DLCs, ESO Plus casi obligatorio por la bolsa de artesanía
Combate6Híbrido que no satisface del todo, el weaving es extraño
Personalización9Clases flexibles, builds variados, sistema de atuendos robusto
Social/Comunidad8Comunidad madura y acogedora, buena para roleplay
Sistemas de Progresión9Puntos de campeón, artesanía profunda, viviendas, antigüedades
Respeto por el Tiempo9El equipo sigue siendo relevante, sin FOMO, sin resets agresivos
Accesibilidad9¿Volviste después de un año? Tu personaje sigue funcionando
Promedio7.7

TIER A

Old School RuneScape

Old School RuneScape

OSRS es un juego que no debería existir. En 2013, Jagex tomó una copia de seguridad de RuneScape de 2007, la puso en línea y preguntó: “¿queréis esto de vuelta?”. La respuesta fue un sí tan masivo que hoy OSRS tiene más jugadores que el moderno RuneScape 3. Es un fenómeno.

Y es un fenómeno que no puedo explicar racionalmente.

OSRS es feo. Los gráficos son de 2007, y el motor está limitado a propósito. El combate consiste en hacer clic en el enemigo y esperar. No hay combos, ni esquivar, ni acción. Haces clic y ves cómo suben los números. En cualquier otro contexto, esto sería inaceptable. En OSRS, es parte de su encanto.

Lo que OSRS entiende mejor que cualquier otro MMO es la progresión. Hay 23 habilidades. Cada una es un viaje en sí mismo. Subir la habilidad de Pesca de 1 a 99 es un logro que lleva cientos de horas. Y el juego no te apura. No hay tareas diarias obligatorias. No hay FOMO. No hay pase de temporada. Te conectas, decides qué quieres hacer hoy y lo haces a tu propio ritmo. ¿Quieres pasar toda la noche minando mientras ves Netflix? Válido. ¿Quieres centrarte en misiones? Adelante. El juego te deja en paz de una manera que casi ningún MMO moderno puede.

Las misiones son sorprendentemente buenas. No son “mata 10 goblins”. Son puzles, historias con humor británico, aventuras que requieren preparación y razonamiento. La misión “Mata Dragones” era un rito de iniciación para cualquier jugador. “Receta para el Desastre” es una épica que requiere casi completar todo el juego.

Y la comunidad vota sobre todo. Literalmente. Cada cambio en el juego pasa por una encuesta. Se necesita un 75% de aprobación o no se implementa. Esto crea un sentido de propiedad que ningún otro MMO tiene. Los jugadores poseen OSRS de una manera que Blizzard o Square nunca permitirían.

El modelo de negocio es honesto. Suscripción o bonos, que puedes comprar con oro del juego. No hay una tienda de cosméticos depredadora. No hay cajas de botín. No hay pase de batalla. Es refrescante.

El problema es que OSRS requiere un tipo específico de jugador. Si necesitas acción constante, estímulo visual, gratificación rápida, lo encontrarás insoportable. Es un juego de paciencia. De objetivos a largo plazo. De logros que llevan meses.

¿Para quién es este juego? Para aquellos que quieren un MMO que puedan hacer suyo sin presión de tiempo. Si disfrutas de una progresión lenta, objetivos a largo plazo y un juego que te permite jugar a tu manera, OSRS es casi perfecto. Si necesitas gráficos modernos, combate dinámico o gratificación rápida, odiarás cada segundo.

CriterioPuntuaciónDescripción
Historia8Misiones con puzles, humor y una narrativa sorprendentemente buena
Subida de Nivel5Lenta por diseño, cada nivel es un logro, pero es una tarea ardua
End Game9Jefes, raids, completismo, siempre hay algo que hacer
Economía/Monetización9Suscripción justa, bonos opcionales, sin P2W, sin MTX depredadores
Combate4Haz clic y espera, funcional pero sin profundidad mecánica
Personalización8Sin clases, tú eres tus habilidades, variedad de builds de cuenta
Social/Comunidad7Comunidad dedicada, sistema de votación único, pero puede ser elitista
Sistemas de Progresión1023 habilidades completas, cada una es un juego en sí mismo
Respeto por el Tiempo9Sin FOMO, sin reinicios, tu progreso es para siempre
Accesibilidad9¿Dejaste de jugar dos años? Tu personaje está exactamente como lo dejaste
Promedio7.8

Menciones Honoríficas

Todos los juegos de la lista los he jugado, con mayor o menor intensidad. Hay dos juegos que no he jugado pero que aparecieron consistentemente en mi investigación como opciones excelentes, y sería injusto no mencionarlos.

Warframe me llamó la atención por su modelo de monetización. Un verdadero free-to-play, de esos que te permiten acceder a prácticamente todo sin pagar, donde la tienda existe para quienes quieren acelerar o personalizar, no para quienes quieren competir. La comunidad elogia constantemente a Digital Extremes por este respeto al jugador. También escucho mucho sobre la cantidad absurda de contenido y sistemas de progresión que se han acumulado durante más de una década de actualizaciones. Está en mi lista para probar.

Lord of the Rings Online me atrae por lo obvio: es la Tierra Media. Pero más allá de la licencia, lo que más veo destacar a la comunidad es la calidad de la narrativa y la fidelidad al material original. Parece un juego hecho por fans de Tolkien para fans de Tolkien, donde explorar la Comarca o caminar por Moria tiene un peso emocional que ningún otro MMO puede replicar. La comunidad también parece ser una de las más acogedoras del género, lo que encaja con el tono de la obra. Algún día haré ese viaje.


TIER S

Guild Wars 2

Guild Wars 2

GW2 es el MMO que hace todo bien. No es el más espectacular en ninguna categoría. No tiene la mejor historia. No tiene el mejor combate. No tiene el mejor endgame. Pero es el único que no te decepciona en ningún aspecto.

Y eso es más raro de lo que parece.

ArenaNet construyó GW2 sobre una filosofía simple: respetar al jugador. Tu tiempo, tu dinero, tu progreso. El equipo exótico que farmeaste en 2012 sigue siendo útil en 2026. No hay una cinta de correr de equipo. No hay una escalada de poder infinita. Logras algo, y permanece relevante para siempre. En un género donde todos quieren que juegues más, GW2 te permite jugar menos sin castigo.

El escalado de niveles es brillante. Puedes volver a cualquier mapa del juego, y el contenido sigue siendo relevante. ¿Quieres ayudar a un amigo que acaba de empezar? Ve allí; tu nivel se reducirá, y la experiencia sigue valiendo la pena. Esto mantiene vivo todo el mundo de una manera que WoW y FFXIV no pueden.

El combate es acción híbrida que funciona bien. Esquivar importa. El posicionamiento importa. Cada clase tiene su propia identidad, y las especializaciones de élite de las expansiones añaden capas de complejidad. No es tan fluido como BDO o Lost Ark, pero es mucho más responsivo que FFXIV o ESO.

La monetización es un modelo de respeto. Compra el juego base y juega para siempre. Sin suscripción. La tienda es cosmética y de conveniencia. Sin poder. Sin P2W. Puedes convertir oro a gemas y comprar cosas de la tienda sin gastar dinero real. ArenaNet demostró que puedes mantener un MMO sin vaciar la cartera del jugador.

Los eventos mundiales son lo que todo MMO debería copiar. No recoges misiones de NPCs. Llegas a un lugar y las cosas están sucediendo. Un dragón está atacando. Hay una invasión en curso. Los jugadores se unen de forma orgánica para resolverlo. Es multijugador real, no esa experiencia de jugador único con chat.

El problema de GW2 es que la excelencia constante no genera pasión. Nadie anda por ahí evangelizando GW2 como los fans de FFXIV hablan de Shadowbringers. No hay un momento que te haga llorar. No hay un jefe que te haga temblar. Es consistentemente bueno. Quizás demasiado bueno para ser memorable.

Y el endgame, a pesar de ser variado, no tiene la misma estructura que el de WoW o FFXIV. Si quieres una progresión de raids tradicional con niveles de dificultad y comprobaciones de equipo, GW2 no lo ofrece de la misma manera. El endgame es horizontal. Es hacer lo que quieras. Para algunos, esto es liberador. Para otros, es falta de dirección.

¿Para quién es este juego? Para todos, sinceramente. Si quieres un MMO que respete tu tiempo, no te castigue por pausar, no te cobre una suscripción y ofrezca calidad constante en todo, GW2 es la recomendación por defecto. Es el MMO que recomiendo a quienes nunca han jugado el género y a quienes están cansados de ser maltratados por otros juegos.

CriterioPuntuaciónDescripción
Historia8Buena pero no excepcional, Living World ofrece buenos momentos
Nivelación9Orgánica, exploración gratificante, nunca tediosa
Endgame8Fractales, raids, WvW, strikes, variado pero horizontal
Economía/Monetización9Compra-para-jugar, tienda cosmética, oro convertible a gemas, sin P2W
Combate8Acción híbrida responsiva, esquivar importa, bueno pero no excepcional
Personalización9Especializaciones de élite, builds variadas, la guerra de la moda es el verdadero endgame
Social/Comunidad9Una de las más acogedoras, los eventos unen a los jugadores de forma natural
Sistemas de Progresión10Maestrías, logros, colecciones, legendarios, siempre hay un objetivo
Respeto por el Tiempo10El equipo no se vuelve obsoleto, sin FOMO, juega cuando quieras
Accesibilidad10¿Dejaste de jugar cinco años? Tu personaje sigue siendo relevante
Promedio9.0

Conclusión

Tierlist

Si llegaste hasta aquí, gracias por tu paciencia.

Esta lista de niveles no es definitiva. No es objetiva. Es la visión de un jugador de treinta y tantos que quiere divertirse sin convertir un hobby en una obligación. Mis criterios reflejan eso. El respeto por el tiempo, una monetización justa y la accesibilidad pesaron tanto como el combate y el endgame. Quizás más.

Lo que aprendí escribiendo esto es que no existe el MMO perfecto. Guild Wars 2 se acercó más, pero ni siquiera él cautivará a todos. FFXIV tiene la mejor historia del género y uno de los peores comienzos. WoW tiene el mejor endgame y una de las comunidades más hostiles. SWTOR es mi favorito y está en el nivel B. La pasión y la calidad son cosas diferentes.

El MMO adecuado para ti depende de lo que valores. Si es la historia, ve con FFXIV o SWTOR. Si es la libertad, ESO o GW2. Si es la progresión a largo plazo sin prisa, OSRS. Si es el combate por encima de todo, Lost Ark o BDO, pero prepara tu cartera y tu paciencia.

¿Mi recomendación para quienes nunca han jugado el género o regresan después de años? Guild Wars 2. No porque sea el más emocionante, sino porque es el que menos te decepcionará. Y a veces, la consistencia vale más que los momentos de brillantez.

Nos vemos en Tyria. O en cualquier otra galaxia, continente o dimensión que elijas.