MMORPGs el 2026: Una Tier List per a majors de 30
Nota de l’autor: Sí, estic reduint la freqüència de publicació. El meu objectiu amb aquest blog sempre ha estat compartir el poc que sé, i també practicar l’escriptura en anglès, ja que no utilitzo l’idioma diàriament. Vaig començar amb la idea de publicacions curtes diàries, a l’estil butlletí. El problema és que hi ha temes que m’agrada desenvolupar, i si fossin publicacions diàries, dedicaria hores considerables a un blog que se suposava que havia de ser una cosa més trivial. Per això he decidit escriure menys sovint, però amb publicacions més completes. Dit això, seguim endavant.
Em considero un gamer en el sentit més ampli de la paraula: algú que juga de tot. Des de jocs d’esports fins a RTS, passant per simuladors (supermercat, autobús, etc.). Però hi ha un gènere que sempre he jugat de manera inconsistent: els MMORPGs. Inconsistent, sí, perquè mai he estat un jugador hardcore. Mai he estat un d’aquells que es dediquen a tryhard per arribar al endgame i buscar la build perfecta. La competició mai ha estat un objectiu per a mi.
Tanmateix, a l’iniciar el 2026, m’he adonat que he jugat a desenes de MMOs durant els últims 25 anys. Encara recordo la primera vegada que vaig jugar a Runescape a casa d’un amic a la dècada del 2000. Recordo la primera vegada que vaig crear un compte de trial a World of Warcraft. A més d’això, tinc més de 100 hores a Star Wars The Old Republic. 50 hores a Final Fantasy XIV. +400 hores a Destiny 2 (MMO, per què no?). Hores considerables a Star Trek Online i New World. Tibia? És clar, per què no? És una llista considerable.
No ho he jugat tot el que existeix i no sóc un jugador professional de MMOs. Sóc un jugador de més de 30 anys que vol jugar a un joc massivament multijugador, buscant sempre la qualitat per sobre de la quantitat. Per això em sento qualificat per fer una llista de nivells d’això. No només d’aquest gènere, podria fer una llista de N gèneres, perquè com he dit, “sóc algú que juga de tot”. El meu compromís és amb la diversió. Així que els meus criteris potser no siguin els que vol el jugador més hardcore. Potser els meus criteris fins i tot són ximples per a un adolescent de 15 anys que vol submergir-se en un servidor i viure-hi.
Per assegurar-me que aquesta no sigui una llista completament subjectiva, he valorat els jocs seguint certs criteris.
Criteris d’Avaluació
Per idear els criteris, vaig pensar en què fa únics als MMOs. Gràfics? No, no té sentit. Cinemàtiques? Estan bé, però a l’abast dels jocs AAA, no té sentit. Seguint aquest raonament, les categories que he utilitzat per avaluar els jocs són les següents:
Història. La qualitat de la narrativa, els personatges i el món del joc. Quant t’importa el que està passant.
Nivellació. Com de divertit és pujar de nivell des del principi fins al màxim. Si és agradable o tediós.
Endgame. Què hi ha per fer després d’arribar al nivell màxim. Raids, masmorres, PvP, etc. Com he dit, no sóc un jugador competitiu, però puc avaluar la diversió del PvP i com es tracta els nouvinguts en aquests modes.
Economia/Monetització. Si el joc és just amb els teus diners o intenta esprémer-te fins l’últim cèntim. Pay-to-win vs cosmètic.
Combat. Si lluitar és divertit, responsiu i estratègic. La “sensació” d’utilitzar habilitats i derrotar enemics.
Personalització. Llibertat per crear un personatge únic, tant en aparença com en builds i classes.
Social/Comunitat. Si la comunitat és acollidora o tòxica. Qualitat de les eines per jugar amb altres.
Sistemes de Progrés. Activitats més enllà del combat: artesania, habitatge, professions, col·leccionables, reputacions.
Respecte pel Temps. Si el que aconsegueixes avui encara importa demà, o si el joc invalida constantment el teu progrés.
Accessibilitat. Si pots posar el joc en pausa durant mesos i tornar sense sentir-te completament perdut. Qualsevol que sigui pare, treballi i tingui responsabilitats ho entendrà.
Resum: He avaluat si el joc és divertit, just, durador i si et respecta com a jugador.
TIER F

MU Online
Incloure un joc extremadament antic, de nínxol, amb cert èxit a terres llatinoamericanes als anys 2000, podria ser injust. Però MU Online serveix com a màquina del temps, un recordatori d’on va sorgir el gènere i per què va evolucionar.
MU va ser, juntament amb Runescape, la meva porta d’entrada al món dels MMOs, igual que per a milers de brasilers que freqüentaven les lan houses l’any 2005. L’estètica de fantasia fosca, les ales brillants i el so de la Double Blade encara ressonen a la memòria dels que van viure aquella època. Però la nostàlgia no ho és tot.
El joc no té pietat. És un grind-game. Punt. No hi ha història; mates mobs perquè necessites pujar de nivell, i puges de nivell per matar mobs més forts. És un cicle que exigeix més paciència del jugador que qualsevol MMO modern.
La monetització als servidors oficials és depredadora fins al punt de fer el joc injugable per als que no paguen. I potser per això els servidors privats sempre van ser més populars que l’oficial al Brasil. Almenys allà, el grind era “només” absurd, no impossible.
MU Online és aquí no com a recomanació, sinó com a referència històrica. És la línia de base que mostra quant ha evolucionat el gènere. Si tens ganes de nostàlgia, juga unes hores en un servidor privat. La nostàlgia passarà ràpidament quan recordis per què vas deixar de jugar.
Per a qui és aquest joc? Per als nostàlgics que vulguin reviure l’època de les lan houses durant unes hores. Això és tot. Com a experiència a llarg termini el 2026, no el recomano a ningú.
| Criteri | Puntuació | Descripció |
|---|---|---|
| Història | 2 | Pràcticament inexistent, no saps per què llutes |
| Pujada de nivell | 4 | Grind pur, matar mobs durant hores sense varietat |
| Endgame | 5 | Existeixen Castle Siege i PvP, però és limitat |
| Economia/Monetització | 2 | Pay-to-win sever als servidors oficials |
| Combat | 5 | Senzill i funcional, però antiquat |
| Personalització | 4 | Poques classes, aspecte definit per l’equip |
| Social/Comunitat | 6 | Gremis forts, però fragmentats entre servidors privats |
| Sistemes de Progrés | 4 | Existeixen ales i joies, però sistemes superficials |
| Respecte pel Temps | 3 | Grind extrem, esdeveniments limitats |
| Accessibilitat | 5 | Fàcil d’entendre, impossible de competir sense pagar |
| Mitjana | 4.0 |
TIER E

Tibia
Tibia és l’avi que es nega a morir. Encara està viu i rep actualitzacions gairebé tres dècades després. Això sol ja es mereix respecte. El joc va conquerir una legió de fans a Llatinoamèrica (i aparentment també a Polònia) que persisteix fins avui.
És un MMO de conseqüències reals: morir significa perdre experiència, habilitats i equipament. Aquesta brutalitat crea una tensió que els jocs moderns van abandonar en favor de l’accessibilitat. Cada viatge a una masmorra és una aposta. Cada guerra de gremi és personal. Sents el pes de les teves decisions d’una manera que World of Warcraft mai et farà sentir.
Però Tibia cobra car aquesta experiència. Els gràfics isomètrics en 2D i el combat de clic ja estaven antiquats el 2010. El 2026, són relíquies arqueològiques. El grind és implacable, i la introducció de les Tibia Coins va portar l’espectre del pay-to-win a un joc que va sobreviure dècades sent relativament just.
Per a qui és aquest joc? Per als veterans que valoren la conseqüència i el pes de les seves accions. Si vols un MMO on morir importa i la comunitat està unida, Tibia encara ofereix això. No és per als que busquen gràfics moderns o accessibilitat.
| Criteri | Puntuació | Descripció |
|---|---|---|
| Història | 5 | Existeix lore i ha millorat amb els anys, però és secundari |
| Pujada de nivell | 4 | Grind intens amb penalització de mort brutal |
| Endgame | 7 | Bosses, missions d’endgame i guerres de gremis |
| Economia/Monetització | 6 | Les Tibia Coins són controvertides, però economia sòlida dirigida pels jugadors |
| Combat | 4 | Combat de clic antiquat, profunditat en les dreceres |
| Personalització | 5 | Quatre vocacions, vestits i muntures limitats |
| Social/Comunitat | 8 | Comunitat unida, guerres memorables, et coneixen pel nom |
| Sistemes de Progrés | 6 | Habilitats, imbuing i charms, evolucionats però encara limitats |
| Respecte pel Temps | 7 | Nivells permanents, però morir fa molt de mal |
| Accessibilitat | 6 | Fàcil de tornar-hi tècnicament, difícil de competir |
| Mitjana | 5.8 |

Lost Ark
Lost Ark és el que passa quan agafes el combat més fluid del mercat i l’amagues sota sistemes depredadors i dailies infinites. És un joc preciós, tècnicament impressionant, amb un combat d’acció que et fa sentir poderós des de la primera hora. I després d’unes 50 hores, t’adones que estàs treballant, no jugant.
El joc coreà va arribar a Occident el 2022 amb un hype absurd. I se’l mereixia, almenys en part. Les Legion Raids són una de les millors experiències cooperatives PvE que trobaràs en cap MMO. El problema és arribar-hi. El sistema de honing, on millores el teu equip amb probabilitats de fracàs, és un gacha disfressat. Pots passar setmanes farmejar materials només per veure com la teva peça falla l’actualització repetidament. O pots pagar.
La història és genèrica però competent, amb cinemàtiques precioses que et porten per un món ple de color. Però el nivellatge és només un obstacle entre tu i l’endgame. El joc pràcticament et demana que passis la campanya el més ràpid possible.
El pitjor de Lost Ark és la falta de respecte pel teu temps. Les dailies amb múltiples personatges són pràcticament obligatòries per progressar de manera eficient. El joc vol que entris cada dia, facis les teves tasques i et sentis culpable si no ho fas. És FOMO armat.
Per a qui és aquest joc? Per als que estimen el combat d’acció d’alta qualitat i no els importa tractar el joc com una segona feina. Si tens temps limitat o odies les dailies obligatòries, fuge’n. Si gaudeixes de l’estructura dels MMO coreans i vols raids desafiantes, potser val la pena.
| Criteri | Puntuació | Descripció |
|---|---|---|
| Història | 6 | Genèrica però funcional, les cinemàtiques la sostenen |
| Nivellatge | 5 | Tediós, només existeix com a obstacle a l’endgame |
| Endgame | 9 | Legion Raids excel·lents, molt contingut |
| Economia/Monetització | 3 | El sistema de honing és P2W disfressat, or comprable |
| Combat | 10 | Un dels millors del gènere, impactant i fluid |
| Personalització | 6 | Classes lligades al gènere, però builds variades |
| Social/Comunitat | 5 | Tòxic en raids, exclusió per nivell d’objecte |
| Sistemes de Progrés | 8 | Sistema de roster, col·leccionables, illes, habilitats de vida |
| Respecte pel Temps | 3 | FOMO extrem, dailies obligatòries, alts necessaris |
| Accessibilitat | 4 | Tornar després de mesos significa sentir-se completament perdut |
| Mitjana | 5.9 |

Black Desert Online
Black Desert Online és el joc més bonic que no puc recomanar. De debò, és visualment absurd. El creador de personatges ja val per si sol unes hores de diversió. I el combat? Potser el millor combat d’acció mai fet en un MMO. Cada classe es mou com si estigués en una pel·lícula d’arts marcials coreana. És visceral, és fluid, és addictiu.
I després preguntes “per què estic matant aquests mobs?” i el joc no té resposta.
BDO simplement no li importa la història. Hi ha una trama per algun lloc sobre un déu negre i records perduts, però està tan mal presentada que la ignoraràs completament. Al joc no li importa, i a tu tampoc. És un sandbox on la narrativa ets tu fent-te més fort. Això és tot.
El problema més gran és la monetització. Pearl Abyss va convertir la botiga en un catàleg de conveniències “opcionals” que són pràcticament obligatòries. Mascotes que recullen per tu, pes d’inventari extra, ranures de personatge. Es pot jugar sense gastar? Sí. Però l’experiència és deliberadament dolorosa per empènyer-te cap a la botiga. I el sistema de millora d’equip amb probabilitats de fracàs i degradació és un dels més punitius del mercat.
El que salva BDO són els sistemes. Les habilitats de vida són profundes, el sistema de nodes és interessant, l’habitatge existeix, i pots passar centenars d’hores només pescant o criant cavalls si vols. És un MMO per als que volen viure dins d’un món, no per als que volen una història a seguir.
Per a qui és aquest joc? Per als que valoren el combat per sobre de tot i no els importa la narrativa. Si vols un sandbox preciós per perdre’t durant milers d’hores i no et molesta una monetització agressiva, BDO ho ofereix. Si busques història o respecte pels teus diners, mantingues-te lluny.
| Criteri | Puntuació | Descripció |
|---|---|---|
| Història | 2 | Pràcticament inexistent, mal presentada, ignorable |
| Nivellatge | 5 | Ràpid però sense propòsit, només grind de mobs |
| Endgame | 7 | Grind d’equip infinit, guerres de nodes, habilitats de vida |
| Economia/Monetització | 2 | Conveniències “opcionals” que són obligatòries, P2W real |
| Combat | 10 | El millor combat d’acció del gènere, sense discussió |
| Personalització | 8 | Creador de personatges absurd, classes variades |
| Social/Comunitat | 4 | Competitiu, PvP forçat en zones de farm, hostil |
| Sistemes de Progrés | 9 | Habilitats de vida profundes, nodes, habitatge, cavalls, vaixells |
| Respecte pel Temps | 6 | L’equip manté el valor, però el sistema de millora és punitiu |
| Accessibilitat | 6 | Els servidors estacionals ajuden, però la diferència d’equip intimida |
| Mitjana | 5.9 |
TIER D

New World
New World és la prova que els diners no compren disseny. Amazon va llançar centenars de milions de dòlars a un MMO i va aconseguir crear una cosa que és… acceptable. No horrible, no memorable. Simplement acceptable.
El llançament del 2021 va ser un desastre tècnic i de contingut. Cues infinites, explotacions que van trencar l’economia, contingut final inexistent. Però reconec l’esforç: Amazon va intentar-ho. Durant els anys següents, el joc va millorar molt. Les expedicions van millorar, el combat es va refinar, i l’expansió Rising va aportar contingut decent.
El problema és que millorar no vol dir que es va fer bo. La història segueix sent genèrica, un pastitx de fantasia colonial amb zombis que no et fa sentir res. Les missions són repetitives de manera mandrosa. Mata 10 d’això, recull 15 d’allò, torna amb el NPC. El 2021, potser passava. El 2025, és inacceptable.
El combat d’acció és sòlid, i el sistema sense classes és interessant en teoria. Equipes dues armes, i això defineix el teu estil. L’artesania i la recol·lecció estan ben fetes, ho reconec. Tallar arbres a New World és estranyament satisfactori. Però no pots mantenir un MMO només amb una mineria relaxant.
I ara ve la notícia que Amazon deixarà de donar suport al joc. No sorprèn a ningú. New World mai va trobar la seva identitat, mai va construir una comunitat lleial, mai et va donar un motiu per triar-lo per sobre de qualsevol altre MMO. Serà recordat com l’intent de mil milions de dòlars que no va funcionar, una nota a peu de pàgina en la història del gènere.
Per a qui és aquest joc? Per a ningú, sincerament. Amb la cancel·lació anunciada, invertir temps a New World ara és llençar diners per la finestra. Si vols un MMO amb combat d’acció, Lost Ark o BDO ho fan millor. Si vols una artesania relaxant, FFXIV o ESO ofereixen més. New World aviat serà un servidor tancat.
| Criteri | Puntuació | Descripció |
|---|---|---|
| Història | 5 | Genèrica, missions repetitives, cap personatge memorable |
| Progrés de nivell | 6 | Satisfactori al principi, repetitiu després del nivell 30 |
| Contingut final | 6 | Les expedicions van millorar, però mai es van fer robustes |
| Economia/Monetització | 7 | Només cosmètics, sense pagar per guanyar, com a mínim això |
| Combat | 8 | Combat d’acció sòlid, les armes tenen pes |
| Personalització | 6 | No tenir classes fixes està bé, però poca varietat visual |
| Social/Comunitat | 5 | Les guerres de territori eren guais, la població mai es va estabilitzar |
| Sistemes de progrés | 7 | Recol·lecció i artesania satisfactòries, control de territori |
| Respecte pel temps | 6 | L’equipament no es reiniciava agressivament, com a mínim |
| Accessibilitat | 7 | Fàcil de tornar-hi, però ara quin sentit té? |
| Mitjana | 6.3 |

Destiny 2
Tinc més de 500 hores a Destiny 2 entre Steam i Xbox. Cinc-centes. I, tot i així, aquí estic posant el joc al nivell C. Això ja t’hauria de dir alguna cosa.
Destiny té la millor sensació de dispar en primera persona que s’ha fet mai. No només entre MMOs. Entre qualsevol joc. Punt. Bungie ha passat dues dècades perfeccionant com ha de sonar un tret, com ha de respondre una arma, com ha de reaccionar un enemic quan el toques. Cada pistola, cada escopeta, cada rifle té la seva pròpia personalitat. Sents cada tret. És addictiu d’una manera que cap altre shooter pot replicar. Només per això vaig jugar 500 hores.
La història també ha evolucionat molt. Les campanyes de Forsaken, Witch Queen i The Final Shape han ofert moments veritablement cinematogràfics. Personatges com Cayde-6, Savathûn i Crow tenen profunditat. La tradició de Destiny és sorprenentment rica per a qui estigui disposat a excavar.
Llavors, per què el vaig abandonar?
Perquè Destiny 2 no respecta el teu temps de manera sistemàtica. El bucle és: fes la mateixa activitat 50 vegades esperant un “godroll”. El tens? Enhorabona. La propera temporada, el teu “godroll” quedarà obsolet o superat per una arma nova. Bungie ha eliminat contingut que vas pagar. Campanyes senceres han desaparegut. La FOMO és constant. Si no vas entrar durant la Temporada X, vas perdre aquell contingut per sempre. El joc et tracta com si li deguessis alguna cosa.
I la monetització? Joc base gratuït que no inclou res rellevant. Expansions cares. Passi de temporada. Claus de masmorres per separat. És un model confús que intenta extreure’t els diners constantment.
M’encanta disparar a Destiny. Odio tot el que l’envolta.
Per a qui és aquest joc? Per a qui vulgui el millor shooter en primera persona del mercat i no li importi que el tractin com una feina. Si tens un grup fix per a les incursions i pots ignorar la FOMO, les primeres 100 hores són espectaculars. Després d’això, depèn de quant toleris fer grinds per fer grinds.
| Criteri | Puntuació | Descripció |
|---|---|---|
| Història | 7 | Ha evolucionat molt, les campanyes recents són grans, tradició profunda |
| Progrés de nivell | 6 | Funcional, però confús per a nouvinguts amb tant contingut |
| Contingut final | 9 | Incursions excel·lents, masmorres, Nightfalls, molt per fer |
| Economia/Monetització | 3 | F2P buit, expansions cares, passi de temporada, claus de masmorres |
| Combat | 10 | La millor sensació de dispar en primera persona que s’ha fet mai. Punt. |
| Personalització | 8 | Construccions profundes de subclasses, modificadors d’armadura, exòtics |
| Social/Comunitat | 6 | LFG funciona, comunitat activa però les incursions requereixen grup fix |
| Sistemes de progrés | 5 | Temporades prescindibles, els sistemes canvien constantment |
| Respecte pel temps | 4 | FOMO extrem, els “godrolls” queden obsolets, contingut eliminat |
| Accessibilitat | 3 | Has tornat després d’un any? Bona sort entenent què ha canviat |
| Mitjana | 6.1 |
NIVELL C

Star Trek Online
Star Trek Online és un joc que existeix per miracle. Un MMO d’una franquícia de nínxol, desenvolupat per un estudi que gairebé va fer fallida (i que ara s’ha tornat a independitzar, bones notícies), llançat el 2010 sense gaire bombo, i que d’alguna manera encara està viu 15 anys després. Per als fans de Star Trek, és l’única opció. I això és tant la seva salvació com la seva maledicció.
El joc ofereix fantasies que cap altre ofereix. Comandes la teva pròpia nau de la Federació, Klingon o Romulana. Reunes la teva tripulació. Explores el quadrant. Les missions episòdiques capturen la sensació de Star Trek millor del que semblaria possible, amb aparicions d’actors de les sèries originals fent veus en off. Si sempre has volgut ser un capità de la Flota Estel·lar, STO compleix aquest somni.
El combat espacial és sorprenentment tàctic i divertit. Posicionar escuts, gestionar energia, coordinar trets de torpedes. Hi ha profunditat. El combat terrestre, en canvi, és genèric i maldestre. Funciona, però només l’aguantes perquè vols tornar a la teva nau.
El problema és que Cryptic va descobrir les caixes de botí i mai més les va deixar anar. Les millors naus del joc estan tancades en caixes de botí o costen quantitats absurdes a la botiga. Es pot jugar sense pagar? Sí. Però miraràs aquella Enterprise-F o la classe T6 Defiant a la botiga i notaràs el pes de la teva cartera. La monetització és agressiva d’una manera que embruta tota l’experiència.
STO sobreviu perquè és Star Trek. Si fos una IP original amb aquests mateixos sistemes, hauria mort el 2012.
Per a qui és aquest joc? Per als fans de Star Trek que vulguin viure la fantasia de ser capità. Si vas créixer veient La Nova Generació, Deep Space Nine o Voyager i vols comandar la teva pròpia nau, STO és l’única opció i ofereix prou perquè valgui la pena. Si la franquícia no t’interessa, no hi ha res aquí que altres MMOs no facin millor.
| Criteri | Puntuació | Descripció |
|---|---|---|
| Història | 7 | Els episodis capturen bé la sensació de Star Trek, amb aparicions d’actors originals |
| Progrés de nivell | 6 | Funcional, progressar a través dels episodis és interessant |
| Joc tardà | 5 | Limitada, tasques repetitives, manca de contingut de joc final |
| Economia/Monetització | 3 | Caixes de botí depredadores, les millors naus a la botiga o en gacha |
| Combat | 6 | L’espacial és tàctic i divertit, el terrestre és genèric |
| Personalització | 8 | Naus, tripulació, uniformes, molt per personalitzar |
| Social/Comunitat | 7 | Comunitat de nínxol dedicada i acollidora |
| Sistemes de Progrés | 7 | Reputacions, especialitzacions, millora de naus |
| Respecte pel Temps | 8 | El teu progrés es manté, sense grans reinicis |
| Accessibilitat | 8 | Fàcil de tornar-hi, el contingut no desapareix |
| Mitjana | 6.5 |
TIER B

Star Wars: The Old Republic
SWTOR és el meu MMO preferit. I, tot i així, està al nivell B. Això sembla contradictori, però té tot el sentit. Un joc de nivell S no és necessàriament aquell del que t’enamoraràs. És el que ho fa tot bé de manera consistent. La passió és una altra cosa. És irracional. I jo sóc completament irracional quan es tracta de SWTOR.
BioWare va fer el que sabien fer millor: històries. Les vuit històries de classe originals són algunes de les millors narratives mai escrites per a un MMO. Jugar com a Agent Imperial és viure un thriller d’espies. Jugar com a Inquisidor Sith és un viatge de poder i manipulació. Cada classe té la seva pròpia identitat, vilans memorables, decisions que importen. No estàs jugant a un MMO; estàs jugant a un RPG de BioWare que per casualitat té altra gent al servidor.
I Knights of the Fallen Empire i Eternal Throne? Em van donar vilans que realment vaig odiar i moments que em van fer aturar el joc per assimilar-ho. Pocs MMOs ho aconsegueixen.
Però SWTOR ensopega en gairebé tot allò que no és història. El combat és un tab-target funcional però li falta pes. Hi ha contingut de joc final, però BioWare clarament prefereix fer contingut per a un sol jugador. El Hero Engine és un desastre tècnic que mai s’hauria d’haver utilitzat per a un MMO. I la monetització de free-to-play és una de les més restrictives del mercat. Límits de crèdits, barres d’habilitats bloquejades, races bloquejades. Necessites subscriure’t o patir.
És un joc que estimo malgrat els seus defectes. I n’hi ha molts. Però quan la història t’atrapa, quan estàs enmig d’un gir argumental que no t’esperaves, quan el teu personatge pren una decisió moralment grisa i sents el pes d’aquesta, res en el gènere s’hi acosta.
Per a qui és aquest joc? Per als fans de Star Wars que valoren la narrativa per sobre de tot. Si vols històries ben escrites, personatges memorables i sentir-te part de la galàxia, SWTOR segueix sent insubstituïble. Si busques un joc final competitiu, combat modern o un F2P generós, et frustraràs.
| Criteri | Puntuació | Descripció |
|---|---|---|
| Història | 9 | Vuit històries de classe úniques, expansions cinematogràfiques, BioWare en el seu millor moment |
| Progrés de nivell | 8 | La història ho porta tot, vols veure el següent capítol |
| Joc tardà | 7 | Hi ha raids i flashpoints, però clarament no són el focus |
| Economia/Monetització | 3 | F2P extremadament restrictiu, pràcticament requereix subscripció |
| Combat | 7 | Tab-target funcional, classes distintes, però li falta pes |
| Personalització | 8 | Espècies, vestits, sistema de tints, bo per a la moda de Star Wars |
| Social/Comunitat | 6 | Comunitat més petita però dedicada, servidors de RP actius |
| Sistemes de Progrés | 7 | Temporades galàctiques, assoliments, fortaleses decorables |
| Respecte pel Temps | 5 | L’equipament es reinicia sovint, les temporades obliguen a connectar-se constantment |
| Accessibilitat | 7 | Hi ha impulsos, existeix mecanisme de posar-se al dia, fàcil de tornar per la història |
| Mitjana | 6.7 |

World of Warcraft
WoW és l’elefant a l’habitació. El MMO que va definir el gènere. El joc que al seu zenit tenia 12 milions de subscriptors i va modelar el que tothom pensava que havia de ser un MMO. És impossible parlar de MMORPGs sense parlar de World of Warcraft.
I és impossible recomanar WoW el 2026 a algú de la meva edat.
No em malinterpretis. El joc encara fa moltes coses bé. L’endgame és el més sòlid del mercat. Les incursions són la referència de qualitat. Mythic+ és un sistema que tothom ha copiat per una raó. El combat és responsiu, i les classes tenen dècades de refinament. La quantitat de contingut és absurda. Si vols un MMO per jugar seriosament, WoW et l’ofereix.
El problema és el que WoW demana a canvi.
WoW exigeix una dedicació constant. No és un joc per a qui vulgui jugar unes hores el cap de setmana. És un joc que espera que facis les teves tasques diàries, la teva volta setmanal, la teva rebaixa de reputació, la teva farm de Mythic+. Si t’atures un mes, tornes completament per darrere de tothom que ha seguit jugant. El teu equip es converteix en brossa amb cada parxet. Tot el que vas aconseguir la temporada passada ja no importa. És una cinta de córrer infinita que no et deixa descansar.
Per a un jugador de trenta i tants amb feina, família i responsabilitats, això és esgotador. No vull una segona feina. Vull jugar a un joc.
I la comunitat no ajuda. WoW té una de les bases de jugadors més elitistes del gènere. Prova d’unir-te a un grup de Mythic+ sense la puntuació o l’io score correctes. Et rebutjaran repetidament. La cultura de fer parsing, comprovar logs i les exigències constants de rendiment transformen el que hauria de ser divertit en ansietat. Per als veterans hardcore, això és normal. Per a algú que només vol relaxar-se després de la feina, és hostil.
La història tampoc ajuda ja. El que era una fantasia èpica es va convertir en un embolic de retcons, decisions narratives qüestionables i personatges que no tenen sentit. Sylvanas, el Carceler, tot Shadowlands. Blizzard va perdre la seva direcció narrativa i encara està intentant trobar-la de nou.
WoW segueix sent un gran joc. Potser el més polit mecànicament. Però és un joc per a una fase de la vida que molts de nosaltres ja hem passat.
Per a qui és aquest joc? Per a jugadors que poden i volen dedicar temps seriós cada setmana. Si tens un grup fix, gaudeixes de la progressió d’incursions i no et molesta la cinta de córrer de l’equip, WoW segueix sent el rei. Si ets pare/mare, treballes massa i vols un joc que respecti el teu temps limitat, WoW et frustrarà més que et divertirà.
| Criteri | Puntuació | Descripció |
|---|---|---|
| Història | 6 | Era genial, ara confusa, retcons constants |
| Nivellació | 8 | Chromie Time funciona bé, ràpida i variada |
| Endgame | 10 | Les incursions i Mythic+ són la referència del gènere |
| Economia/Monetització | 5 | Subscripció cara, botiga amb muntures i boosts, existeix el token |
| Combat | 9 | Dècades de refinament, classes responsives i distintes |
| Personalització | 7 | Ha millorat molt, transmog robust, però classes fixes |
| Social/Comunitat | 5 | Elitista, tòxic en grups aleatoris, cultura del parse i l’io score |
| Sistemes de Progrés | 7 | Molts sistemes, però Blizzard els descarta a cada expansió |
| Respecte pel Temps | 4 | L’equip es converteix en brossa amb cada parxet, cinta de córrer infinita |
| Accessibilitat | 8 | Recuperació agressiva, en una setmana ets rellevant |
| Mitjana | 6.9 |

Final Fantasy XIV
FFXIV és el joc que tothom recomana. És el favorit de la crítica, el refugi per als que van fugir del WoW, el MMO que “respecta el teu temps”. I molt d’això és cert. Però no tot.
La història del FFXIV és la millor que s’ha explicat mai en un MMO. Això no és una exageració. Shadowbringers i Endwalker ofereixen narratives que rivalitzen amb els millors RPGs per a un sol jugador de Square Enix. Personatges com Emet-Selch i Vetra estan escrits amb una cura que no trobaràs en cap altre joc del gènere. Les escenes cinemàtiques són cinematogràfiques. Els moments emocionants impacten. Si vols una història que et faci plorar, FFXIV la ofereix.
El problema és arribar-hi.
A Realm Reborn, la base del joc, és una tasca pesada. Són 50 nivells i centenars de missions d’una història que encara s’estava trobant. Missions de recollida interminables, escenes que s’allarguen, un ritme que posa a prova la teva paciència. Square ho sap. Venen salts de història i impulsos de nivell. Això hauria de dir-te alguna cosa.
I fins i tot quan la història millora, encara hi estàs lligat. Vols fer la nova incursió? Has d’acabar la missió principal de la història. Vols jugar amb el teu amic que està a l’expansió actual? Ell haurà d’esperar-te, o tu hauràs de passar per 100 hores d’història primer. FFXIV lliga tot a la MSQ d’una manera que és genial per a la immersió i terrible per a la flexibilitat.
El sistema de classes és tant brillant com limitant. Pots ser totes les classes amb un sol personatge. Increïble. Però dins de cada classe, no hi ha variació. Tot Mago Blanc és igual que qualsevol altre Mago Blanc. No hi ha construccions, no hi ha eleccions significatives. Aprens la rotació i l’executes.
Dit això, FFXIV fa moltes coses bé. La comunitat és acollidora d’una manera que és rara en el gènere. Les proves i les incursions són espectacles visuals. El sistema de fabricació és profund. El Gold Saucer existeix només perquè perdis hores en minijocs. I el joc realment et permet fer una pausa. No hi ha FOMO agressiu, no hi ha tasques diàries obligatòries, no hi ha càstig per prendre’s un mes de vacances.
És un joc que demana paciència per oferir grandesa. La qüestió és si tens aquesta paciència.
Per a qui és aquest joc? Per a aquells que valoren la història per sobre de tot i tenen paciència per a un començament lent. Si vols una narrativa de qualitat, una comunitat amable i un joc que et permeti jugar al teu ritme, FFXIV és imbatible. Si odies les escenes llargues, vols construccions personalitzables o necessites arribar al joc final ràpid, patiràs.
| Criteri | Puntuació | Descripció |
|---|---|---|
| Història | 10 | La millor narrativa del gènere, Shadowbringers i Endwalker són obres mestres |
| Pujada de nivell | 4 | ARR és una tasca pesada, centenars d’hores fins que el joc es posa bo |
| Joc final | 9 | Proves, incursions, combats últims, molt contingut de qualitat |
| Economia/Monetització | 8 | Subscripció justa, botiga de cosmètics no agressiva, sense P2W |
| Combat | 8 | GCD lent al principi, esdevé complex i satisfactori al joc final |
| Personalització | 5 | Una classe és igual que totes les altres, sense construccions, el glamour la salva |
| Social/Comunitat | 9 | Una de les comunitats més acollidores de qualsevol MMO |
| Sistemes de progrés | 9 | Fabricants com a classes completes, habitatge, santuari insular, relíquies |
| Respecte pel temps | 6 | Sense FOMO, però l’equipament es reinicia cada actualització senar |
| Accessibilitat | 7 | Fàcil de pausar i tornar, però la MSQ obligatòria ho endarrereix tot |
| Mitjana | 7.5 |

The Elder Scrolls Online
ESO és el MMO que no vol ser un MMO. I això és un compliment.
Quan entres a The Elder Scrolls Online, la sensació és la de jugar a Skyrim amb altra gent corrent pel mapa. Les missions tenen narrativa real. Els PNJ tenen veu. Apareixen decisions. No estàs recollint 10 pells de llop perquè un signe d’exclamació t’ho ha dit. Estàs investigant un assassinat, ajudant a un fantasma a trobar la pau, decidint el destí d’una ciutat. ZeniMax va entendre que els que juguen a The Elder Scrolls volen històries, no llistes de tasques.
L’escalat de nivell és controvertit però alliberador. Pots anar a qualsevol lloc des del nivell 1. Vols explorar Morrowind? Vés-hi. Vols fer la DLC d’Elsweyr primer? Pots. El teu amic té 300 nivells més? Podeu jugar junts sense cap problema. Aquesta flexibilitat és rara en el gènere i converteix l’ESO en un dels MMOs més amigables per jugar en grup amb gent de diferents nivells.
El combat és el punt feble. És un sistema híbrid que no satisfà del tot ni els que volen acció ni els que volen tab-target. El light attack weaving és essencial per al DPS i sembla més una explotació que una mecànica. Funciona, però mai impressiona.
La monetització és complicada. El joc base és barat, però hi ha tantes DLCs i capítols que mires la botiga i no saps per on començar. La subscripció d’ESO Plus desbloqueja tot i et dóna la bossa d’artesania, que és gairebé obligatòria si no vols tornar-te boig gestionant l’inventari. És aquell model que no és pay-to-win però definitivament és pay-to-not-be-annoyed.
El que l’ESO fa millor és deixar-te en pau. No hi ha FOMO cridant-te a la cara. No hi ha equipament que es converteixi en escombraries amb cada actualització. No hi ha tasques diàries que et facin sentir culpable per no connectar-te. Jugues quan vols, fas el que vols, i el teu progrés segueix sent rellevant. Per a algú amb temps limitat, això val or.
Per a qui és aquest joc? Per als fans de The Elder Scrolls que volen l’experiència en solitari amb l’opció del multijugador. Si valores l’exploració, històries de qualitat en cada missió i la llibertat de jugar al teu ritme, l’ESO és excel·lent. Si busques un combat impactant o un endgame dur a l’estil WoW, el trobaràs superficial.
| Criteri | Puntuació | Descripció |
|---|---|---|
| Història | 8 | Missions amb narrativa real, decisions, doblatge complet |
| Pujada de nivell | 8 | L’escalat de nivell t’allibera, ves on vulguis des del principi |
| Endgame | 7 | Hi ha Trials i masmorres, però no són el focus del joc |
| Economia/Monetització | 4 | Massa DLCs, l’ESO Plus és gairebé obligatori per la bossa d’artesania |
| Combat | 6 | Híbrid que no satisfà del tot, el weaving és estrany |
| Personalització | 9 | Classes flexibles, builds variades, sistema de vestuari robust |
| Social/Comunitat | 8 | Comunitat madura i acollidora, bona per al rol |
| Sistemes de progrés | 9 | Punts de campió, artesania profunda, cases, antiguitats |
| Respecte pel temps | 9 | L’equipament segueix sent rellevant, no hi ha FOMO, no hi ha resets agressius |
| Accessibilitat | 9 | Has tornat després d’un any? El teu personatge encara funciona |
| Mitjana | 7.7 |
TIER A

Old School RuneScape
L’OSRS és un joc que no hauria d’existir. El 2013, Jagex va agafar una còpia de seguretat del RuneScape del 2007, la va posar en línia i va preguntar: “voleu això de nou?”. La resposta va ser un “sí” tan massiu que avui l’OSRS té més jugadors que el modern RuneScape 3. És un fenomen.
I és un fenomen que no puc explicar racionalment.
L’OSRS és lleig. Els gràfics són del 2007, i el motor està limitat a propòsit. El combat consisteix a clicar sobre l’enemic i esperar. No hi ha combos, no hi ha esquivades, no hi ha acció. Clicques i veus com pugen els números. En qualsevol altre context, això seria inacceptable. A l’OSRS, forma part del seu encant.
Allò que l’OSRS entén millor que qualsevol altre MMO és la progressió. Hi ha 23 habilitats. Cadascuna és el seu propi viatge. Pujar la Pesca de l'1 al 99 és un assoliment que requereix centenars d’hores. I el joc no et fa córrer. No hi ha tasques diàries obligatòries. No hi ha FOMO. No hi ha passi d’estació. Entres, decides què vols fer avui, i ho fas al teu ritme. Vols passar tota la nit minant mentre veus Netflix? Vàlid. Vols centrar-te en les missions? Endavant. El joc et deixa en pau d’una manera que gairebé cap MMO modern pot fer.
Les missions són sorprenentment bones. No són “mata 10 goblins”. Són trencaclosques, històries amb humor britànic, aventures que requereixen preparació i raonament. La missió Dragon Slayer era un ritu de pas per a qualsevol jugador. Recipe for Disaster és una èpica que requereix gairebé tot el joc per completar-la.
I la comunitat vota sobre tot. Literalment. Cada canvi al joc passa per una enquesta. Un 75% d’aprovació o no passa. Això crea una sensació de propietat que cap altre MMO té. Els jugadors posseeixen l’OSRS d’una manera que Blizzard o Square mai permetrien.
El model de negoci és honest. Subscripció o bons, que pots comprar amb or del joc. No hi ha botiga de cosmètics depredadora. No hi ha caixes de botí. No hi ha passi de batalla. És refrescant.
El problema és que l’OSRS requereix un tipus específic de jugador. Si necessites acció constant, estímul visual, gratificació ràpida, el trobaràs insuportable. És un joc de paciència. D’objectius a llarg termini. D’assoliments que triguen mesos.
Per a qui és aquest joc? Per a aquells que volen un MMO que puguin fer seu sense pressió de temps. Si gaudeixes amb una progressió lenta, objectius a llarg termini i un joc que et permet jugar a la teva manera, l’OSRS és gairebé perfecte. Si necessites gràfics moderns, combat dinàmic o gratificació ràpida, odiaràs cada segon.
| Criteri | Puntuació | Descripció |
|---|---|---|
| Història | 8 | Missions amb trencaclosques, humor i una narrativa sorprenentment bona |
| Pujada de nivell | 5 | Lenta per disseny, cada nivell és un assoliment, però és una rutina |
| Joc tardà | 9 | Enfrontar-se amb caps, incursions, completisme, sempre hi ha alguna cosa per fer |
| Economia/Monetització | 9 | Subscripció justa, bons opcionals, sense P2W, sense MTX depredadors |
| Combat | 4 | Clica i espera, funcional però sense profunditat mecànica |
| Personalització | 8 | Sense classes, ets les teves habilitats, construccions de compte variades |
| Social/Comunitat | 7 | Comunitat dedicada, sistema d’enquestes únic, però pot ser elitista |
| Sistemes de Progressió | 10 | 23 habilitats completes, cadascuna és un joc en si mateixa |
| Respecte pel Temps | 9 | Sense FOMO, sense reinicis, el teu progrés és per sempre |
| Accessibilitat | 9 | Has parat durant dos anys? El teu personatge està exactament com el vas deixar |
| Mitjana | 7.8 |
Mencions Honorífiques
Tots els jocs de la llista els he jugat, amb més o menys intensitat. Hi ha dos jocs que no he jugat però que han aparegut consistentment en la meva recerca com a opcions excel·lents, i seria injust no esmentar-los.
Warframe em va cridar l’atenció pel seu model de monetització. Un veritable free-to-play, un d’aquells que et permet accedir a pràcticament tot sense pagar, on la botiga existeix per a aquells que volen accelerar o personalitzar, no per a aquells que volen competir. La comunitat lloa constantment Digital Extremes per aquest respecte cap al jugador. També sento molt parlar de la quantitat absurda de contingut i sistemes de progressió que s’han acumulat durant més d’una dècada d’actualitzacions. Està a la meva llista per provar.
Lord of the Rings Online m’atrau per l’evident: és la Terra Mitjana. Però més enllà de la llicència, allò que veig destacar més per part de la comunitat és la qualitat de la narrativa i la fidelitat al material original. Sembla un joc fet per fans de Tolkien per a fans de Tolkien, on explorar la Comarca o caminar per Mòria té un pes emocional que cap altre MMO pot replicar. La comunitat també sembla ser una de les més acollidores del gènere, cosa que encaixa amb el to de l’obra. Algú dia faré aquest viatge.
TIER S

Guild Wars 2
GW2 és el MMO que ho fa tot bé. No és el més espectacular en cap categoria. No té la millor història. No té el millor combat. No té el millor endgame. Però és l’únic que no et decep enlloc.
I això és més rar del que sembla.
ArenaNet va construir GW2 sobre una filosofia simple: respectar el jugador. El teu temps, els teus diners, el teu progrés. L’equipament exòtic que vas farmejar el 2012 encara funciona el 2026. No hi ha cinta de correr d’equipament. No hi ha cinta de correr infinita de poder. Assoleixes alguna cosa, i roman rellevant per sempre. En un gènere on tothom vol que juguis més, GW2 et permet jugar menys sense càstig.
L’escalat de nivell és brillant. Pots tornar a qualsevol mapa del joc, i el contingut segueix sent rellevant. Vols ajudar un amic que acaba de començar? Ves allà; et reduiran el nivell, i l’experiència encara val la pena. Això manté tot el món viu d’una manera que WoW i FFXIV no poden.
El combat és una acció híbrida que funciona bé. L’esquiva importa. El posicionament importa. Cada classe té la seva pròpia identitat, i les especialitzacions d’elit de les expansions afegeixen capes de complexitat. No és BDO o Lost Ark en fluïdesa, però és molt més responsiu que FFXIV o ESO.
La monetització és un model de respecte. Compra el joc base i juga per sempre. Sense subscripció. La botiga és cosmètica i de conveniència. Sense poder. Sense P2W. Pots convertir or en gemmes i comprar coses de la botiga sense gastar diners reals. ArenaNet va demostrar que pots mantenir un MMO sense buidar la cartera del jugador.
Els esdeveniments mundials són el que tots els MMO haurien de copiar. No reculls missions dels NPCs. Arribes a algun lloc, i hi passen coses. Un drac està atacant. Hi ha una invasió en curs. Els jugadors s’uneixen de manera orgànica per resoldre-ho. És multijugador real, no aquella experiència de jugador únic amb xat.
El problema de GW2 és que l’excel·lència consistent no genera passió. Ningú va pel món evangelitzant GW2 com ho fan els fans de FFXIV parlant de Shadowbringers. No hi ha cap moment que et faci plorar. No hi ha cap cap que et faci tremolar. És consistentment bo. Potser massa bo per ser memorable.
I l’endgame, tot i ser variat, no té la mateixa estructura que WoW o FFXIV. Si vols una progressió de raids tradicional amb nivells de dificultat i comprovacions d’equip, GW2 no ho ofereix de la mateixa manera. L’endgame és horitzontal. És fer el que vulguis. Per a alguns, això és alliberador. Per a altres, és manca de direcció.
Per a qui és aquest joc? Per a tothom, sincerament. Si vols un MMO que respecti el teu temps, que no et castigui per fer una pausa, que no et cobri una subscripció, i que ofereixi una qualitat consistent en tot, GW2 és la recomanació per defecte. És el MMO que recomano a aquells que mai han jugat el gènere i a aquells que estan cansats de ser maltractats per altres jocs.
| Criteri | Puntuació | Descripció |
|---|---|---|
| Història | 8 | Bona però no excepcional, el Món Viu ofereix moments agradables |
| Nivellació | 9 | Orgànica, l’exploració és gratificant, mai tediosa |
| Endgame | 8 | Fractals, raids, WvW, strikes, variat però horitzontal |
| Economia/Monetització | 9 | Compra-per-jugar, botiga cosmètica, l’or es converteix en gemmes, sense P2W |
| Combat | 8 | Acció híbrida responsiva, l’esquiva importa, bo però no excepcional |
| Personalització | 9 | Especialitzacions d’elit, builds variats, la guerra de la moda és el veritable endgame |
| Social/Comunitat | 9 | Una de les més acollidores, els esdeveniments uneixen els jugadors de manera natural |
| Sistemes de Progrés | 10 | Dominis, assoliments, col·leccions, llegendaris, sempre hi ha un objectiu |
| Respecte pel Temps | 10 | L’equip no esdevé obsolet, sense FOMO, juga quan vulguis |
| Accessibilitat | 10 | Has parat durant cinc anys? El teu personatge segueix sent rellevant |
| Mitjana | 9.0 |
Conclusió

Si has arribat fins aquí, gràcies per la teva paciència.
Aquesta llista de nivells no és definitiva. No és objectiva. És la visió d’un jugador de trenta i tants anys que vol divertir-se sense convertir una afició en una obligació. Els meus criteris reflecteixen això. El respecte pel temps, una monetització justa i l’accessibilitat han pesat tant com el combat i l’endgame. Potser més.
El que he après escrivint això és que no hi ha cap MMO perfecte. Guild Wars 2 s’hi ha acostat més, però fins i tot ell no captivarà a tothom. FFXIV té la millor història del gènere i un dels pitjors començaments. WoW té el millor endgame i una de les comunitats més hostils. SWTOR és el meu favorit i està al nivell B. La passió i la qualitat són coses diferents.
El MMO adequat per a tu depèn del que valoris. Si és la història, opta per FFXIV o SWTOR. Si és la llibertat, ESO o GW2. Si és una progressió a llarg termini sense pressa, OSRS. Si és el combat per sobre de tot, Lost Ark o BDO, però prepara la teva cartera i la teva paciència.
La meva recomanació per a aquells que mai han jugat el gènere o que hi tornen després d’anys? Guild Wars 2. No perquè sigui el més emocionant, sinó perquè és el que menys et decebrà. I de vegades, la consistència val més que els moments de brillantor.
Ens veiem a Tyria. O a qualsevol altra galàxia, continent o dimensió que triïs.